Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца (снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной истории. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
493 lines
26 KiB
Markdown
493 lines
26 KiB
Markdown
# Аудит уроков 04–07
|
||
|
||
Дата: 2026 (сеанс аудита). Метод: каждое утверждение сверено с авторитетным
|
||
источником, страница РЕАЛЬНО открыта инструментом, приведена дословная цитата.
|
||
Вердикты: ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ.
|
||
|
||
Основные источники: Sensei's Library (senseis.xmp.net), AGA Concise Rules of Go
|
||
(зеркало cs.cmu.edu, текст предоставлен Fred Hansen для AGA).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Урок 04. Глаза: жизнь и смерть
|
||
|
||
### 4.1. Глаз — один или несколько соседних пустых пунктов, окружённых камнями одного цвета
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Eye
|
||
|
||
> «In general, what Go players call an eye is _an empty space surrounded by
|
||
> stones of one colour_, the simplest forms of which are the single point eyes…
|
||
> However, larger surrounded spaces can also be called eyes. More generally we
|
||
> call these an eyespace.»
|
||
|
||
### 4.2. Ход противника в глаз — самоубийство; сыграть туда можно, лишь сняв внешние дамы (поставив группу в атари)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (AGA Concise Rules, правило 5)
|
||
|
||
> «It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her
|
||
> own stones which is completely surrounded (without liberties) after any
|
||
> surrounded opposing stones are captured.»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
|
||
> «A white stone placed on either of them would be disconnected from the other
|
||
> white stones and would have no liberties… Such a move by White would thus be
|
||
> illegal.»
|
||
|
||
### 4.3. Два отдельных глаза — группа неуязвима («вечная жизнь»)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
|
||
|
||
> «To be safe from capture, a group of stones must in general have two eyes…
|
||
> if a group has at least two separate liberties which cannot be removed, the
|
||
> group cannot be killed and is alive.»
|
||
> «Neither of the two circled points can be occupied by White without the
|
||
> other… it is impossible to remove the black group from the board (without
|
||
> Black filling one eye).»
|
||
|
||
### 4.4. Один большой глаз — ещё не жизнь; пространство нужно разделять на две независимые области
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
|
||
|
||
> «Note that sometimes a group may have a single eye with more than one point
|
||
> in it, but that does not necessarily make the group alive: _separate_ eyes
|
||
> are required.»
|
||
|
||
### 4.5. Ложный глаз: камни вокруг него не связаны (касаются по диагонали), их можно поставить в атари и занять «глаз»
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?FalseEye
|
||
|
||
> «A false eye is something which looks like an eye, but shouldn't be counted
|
||
> as part of the group's eye space because some of the surrounding stones can
|
||
> be put into atari.»
|
||
> «Notice that the marked black stones have an incomplete connection with the
|
||
> rest of the group… If White fills up the exterior liberties… the three black
|
||
> stones are in atari. If Black connects at a, the "eye" disappears.»
|
||
|
||
### 4.6. Решение задачи жизни и смерти — жизненная точка (vital point)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?VitalPoint
|
||
|
||
> «Vital point can refer to the key point in the context of a life and death
|
||
> problem. This has been traditionally called a nakade, while "vital point" is
|
||
> aiming to translate the Japanese term "kyuusho".»
|
||
|
||
### 4.7. «Ищите центр симметрии формы — чаще всего он и есть ответ»
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО (как пословица-эвристика, с оговоркой).**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?PlayOnThePointOfSymmetry
|
||
|
||
> «When right and left have the same shape, there is a play in the center.»
|
||
> «Many symmetrical positions have asymmetrical solutions, so this proverb
|
||
> should only be taken as a suggestion for where to look.»
|
||
> Оговорка: источник подчёркивает, что пословица — лишь подсказка, а не правило;
|
||
> в уроке это смягчено словом «чаще всего», что допустимо.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Урок 05. Подсчёт и конец партии
|
||
|
||
### 5.1. Два паса подряд — конец партии
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 9)
|
||
|
||
> «Two consecutive passes normally signal the end of the game.»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Pass
|
||
> «If both players pass on their consecutive moves the game usually ends; and
|
||
> then scoring and counting starts.»
|
||
|
||
### 5.2. «Пасовать позже — тоже ошибка: ход в свою территорию просто уменьшает её»
|
||
|
||
**РАСХОЖДЕНИЕ (в рамках собственной системы правил курса).**
|
||
Курс объявляет китайские правила (см. 5.5), а при площадном подсчёте ход в свою
|
||
территорию счёт НЕ меняет; «−1 очко» верно только для японских правил.
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
|
||
|
||
> «Cost of moving in one's territory: 0 points»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules
|
||
> «Cost of moving in one's territory: 1 point»
|
||
> Как должно быть: «ход в свою территорию уменьшает её по японским правилам; по
|
||
> китайским (нашим) — счёт не меняется, но ход впустую тратит время/инициативу».
|
||
> В тексте урока это противоречит собственному разделу «Подсчёт по-китайски»,
|
||
> где верно сказано обратное.
|
||
|
||
### 5.3. Мёртвые камни убираются с доски по согласию; при несогласии партия продолжается (доигрывание)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правила 9–10)
|
||
|
||
> «Any stones which the players agree could not escape capture if the game
|
||
> continued… are termed dead stones… they are removed from the board as
|
||
> prisoners… If there is a disagreement over the status of some group or
|
||
> groups, play is resumed as specified in Rule 10.»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?AreaScoring
|
||
> «Practically, players can agree upon obviously dead stones and remove them.
|
||
> After playout or agreement, the score is counted.»
|
||
> Источник 3: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
|
||
> «Life and death settled by: Game resumption for online play.»
|
||
|
||
### 5.4. Территория — пустые пункты, окружённые живыми камнями одного цвета; каждый пункт — очко
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 12)
|
||
|
||
> «Those empty points on the board which are entirely surrounded by live
|
||
> stones of a single color are considered the territory of the player of that
|
||
> color.»
|
||
|
||
### 5.5. Китайский (площадной) подсчёт: очки = живые камни на доске + территория
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?AreaScoring
|
||
|
||
> «In area scoring, your score is the sum of two components — the number of
|
||
> empty points only your stones surround and the number of your stones on the
|
||
> board… Area scoring is used in certain rulesets, notably AGA rules, Chinese
|
||
> Rules…»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
|
||
> «Scoring method: Area scoring»
|
||
|
||
### 5.6. Коми 6,5 очка на большой доске (при заявленных китайских правилах)
|
||
|
||
**РАСХОЖДЕНИЕ.**
|
||
Стандартное коми китайских правил — 7,5; 6,5 — стандарт японских/корейских
|
||
правил (территориальный подсчёт).
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
|
||
|
||
> «Komi: 7.5»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Komi
|
||
> «The usual komi in China, where area scoring is used, was formerly equal to
|
||
> the 5.5 used in Japan, but was changed to 7.5.»
|
||
> «Today, the standard komi in Japan, where territory scoring is used, is 6.5
|
||
> points, introduced September 2002.»
|
||
> Источник 3: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules
|
||
> «Komi: 6.5»
|
||
> Как должно быть: «коми 7,5 очка на большой доске (китайские правила)».
|
||
|
||
### 5.7. Коми 5,5 на доске 9×9
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО (как распространённая практика, не единый стандарт).**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?HandicapForSmallerBoardSizes
|
||
(«Old Japanese Recommendation», Исикура Нобору, журнал Igo Kurabu, ~1985)
|
||
|
||
> «Around 1985 there was an article in the Japanese magazine Igo Kurabu by
|
||
> Ishikura Noboru (now 9p) on komi and handicaps for both 9x9 and 13x13
|
||
> boards… Difference in strength 0: 9x9 — komi 5.5»
|
||
> Источник 2 (та же страница, AGA Handicaps 2004):
|
||
> «Rating Difference 0.0–0.5: 19x19 — 7.5 komi, 13x13 — 5.5 komi,
|
||
> 9x9 — 5.5 komi»
|
||
> Оговорка: единого официального стандарта для 9×9 нет (встречаются 6.5 и 7),
|
||
> но 5.5 — документированная общепринятая практика.
|
||
|
||
### 5.8. Пол-очка в коми исключает ничью
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Komi
|
||
|
||
> «To prevent a drawn game in the case of jigo, the komi is commonly set to a
|
||
> fractional value such as 6.5.»
|
||
|
||
### 5.9. По китайским правилам ход внутрь своей территории не меняет счёта, по японским — потерял бы очко
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
|
||
|
||
> «Cost of moving in one's territory: 0 points»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules
|
||
> «Cost of moving in one's territory: 1 point»
|
||
|
||
### 5.10. Арифметика примера (чёрные 50, белые 44 + коми 5,5 = 49,5; перевес 0,5)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО (проверка вычислением).** 30+20=50; 28+16=44; 44+5,5=49,5;
|
||
50−49,5=0,5. Ошибок нет.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Урок 06. Связь и разрезание
|
||
|
||
### 6.1. «Соединяйте свои группы и разрезайте чужие» — главная тактическая идея Го
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
|
||
|
||
> «Cutting and connecting is a central concept in Go. You are normally well
|
||
> advised to keep your own groups connected and cut your opponent's groups
|
||
> apart.»
|
||
|
||
### 6.2. Камни, стоящие вплотную по линии, связаны абсолютно — их нельзя разрезать
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 5)
|
||
|
||
> «Stones of the same color are said to be connected if they are adjacent
|
||
> along horizontal or vertical lines on the board… Two stones are part of the
|
||
> same string if they are linked by a chain of connected stones of the same
|
||
> color.»
|
||
> (Строка снимается целиком; «разрезать» смежные камни по линии невозможно —
|
||
> между ними нет пустого пункта.)
|
||
|
||
### 6.3. Иккэн (иккэн-тоби) — ход через один пункт (one-point jump)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?IkkenTobi (редирект на «One-point jump»)
|
||
|
||
> «Common in running fights, the one-point jump moves out quickly… but is
|
||
> potentially vulnerable to being cut depending on the surrounding position
|
||
> (see cutting the one-point jump).»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Moyo
|
||
> «…further extended with a one-point-jump (Ikken Tobi)…»
|
||
|
||
### 6.4. Связь через один пункт надёжна лишь условно — противник может попытаться вклиниться
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?OneSpaceJump
|
||
|
||
> «…but is potentially vulnerable to being cut depending on the surrounding
|
||
> position…»
|
||
|
||
### 6.5. Косуми — диагональный ход
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Kosumi
|
||
|
||
> «Kosumi is a Japanese go term adopted into English. It is often translated
|
||
> as diagonal or diagonal move.»
|
||
|
||
### 6.6. «Диагональная "связь" (косуми) вообще не связь… противник может разрезать её первым»
|
||
|
||
**РАСХОЖДЕНИЕ (частичное).**
|
||
Верно, что косуми — не физическая связь. Но утверждение «противник может
|
||
разрезать её первым» как общее правило неверно: изолированное косуми при
|
||
попеременной игре локально НЕразрезаемо (миаи); разрезание возможно только при
|
||
подходящем окружении.
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Kosumi
|
||
|
||
> «The kosumi is not yet physically connected but with locally alternating
|
||
> play it can not be cut: if White tries to cut at a, Black plays at b and
|
||
> becomes connected and vice versa. These two points are prime examples of
|
||
> miai.»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Cut
|
||
> «In a narrow sense, a cut is a method of cutting off what appears to be a
|
||
> safe connection, such as kosumi, one-space jump or keima… the problem is to
|
||
> choose the method of cutting according to the surrounding conditions.»
|
||
> Как должно быть: «косуми — не физическая связь; само по себе оно неразрезаемо
|
||
> (миаи), но при сильных камнях противника вокруг его можно атаковать в
|
||
> уязвимые пункты».
|
||
|
||
### 6.7. «Захват разрезающего камня — связь восстановится сама собой»
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
|
||
|
||
> «The Black stones will only be able to connect again if the cutting stone is
|
||
> captured.»
|
||
|
||
### 6.8. Разрезающий ход должен сам выжить
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
|
||
|
||
> «It is worth noting that cutting stones are often themselves separated from
|
||
> their group, so if you are cutting two groups to capture one of them, you
|
||
> must make sure that your cutting stones will not get captured first.»
|
||
|
||
### 6.9. «Соединение снизу — соединиться по первой линии, под защитой края»
|
||
|
||
**НЕ НАЙДЕНО.**
|
||
Приём «connect underneath» существует (упоминается в литературе по тэсудзи),
|
||
но открыть авторитетную страницу с дословным подтверждением не удалось
|
||
(страница Sensei's Library по соединению снизу не открылась за несколько
|
||
попыток — таймауты).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Урок 07. Углы, стороны, центр
|
||
|
||
### 7.1. Край доски работает как готовая стена; порядок дебюта: углы → стороны → центр
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?CornersThenSidesThenCenter
|
||
|
||
> «Making life, a base or territory is supported by a player's stones and the
|
||
> edges of a board.»
|
||
> «It takes only two walls of stones to surround territory in the corners,
|
||
> and three on the sides, compared to four in the center»
|
||
> (там же приведена пословица «Corner is gold, side is silver, center is
|
||
> grass»).
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
|
||
> «According to traditionally accepted views, the corners and sides of the
|
||
> board earn the most territory. The center is generally thought to earn the
|
||
> least.»
|
||
|
||
### 7.2. Числа: угол — 2–3 камня, сторона — 4–5, центр — 8–10 для ограждения одинаковой территории
|
||
|
||
**НЕ НАЙДЕНО (а каноническая количественная формулировка иная).**
|
||
Авторитетных источников с числами «2–3 / 4–5 / 8–10 камней» не найдено.
|
||
Sensei's Library приводит другие канонические числа: 2/3/4 стены (угол/сторона/
|
||
центр) и минимум 6/8/10 камней для жизни с двумя глазами.
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?CornersThenSidesThenCenter
|
||
|
||
> «It takes only two walls of stones to surround territory in the corners,
|
||
> and three on the sides, compared to four in the center»
|
||
> «8 stones, 16 points — two eyes requires at least 6 stones [угол];
|
||
> 8 stones, 8 points — 2 eyes requires at least 8 stones [сторона];
|
||
> 8 stones, 4 points — 2 eyes requires at least 10 stones [центр]»
|
||
> Рекомендация: заменить числа на канонические («две стены в углу, три на
|
||
> стороне, четыре в центре»; «для жизни минимум 6/8/10 камней»).
|
||
|
||
### 7.3. Первая линия: камень на ней имеет три дамэ; в дебюте туда играть не стоит
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО (по сути); термин «линия смерти» — НЕ НАЙДЕНО.**
|
||
Про три дамэ: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 5)
|
||
|
||
> «A single stone on a side intersection has a maximum of three liberties; a
|
||
> single stone in the corner has a maximum of two liberties.»
|
||
> Про нежелательность первой линии: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
|
||
> «The first line is the edge of the board. Playing unsupported stones on the
|
||
> first line is a typical novice's mistake. Moves on the first line are common
|
||
> in the endgame, and in life and death.»
|
||
> Термин «линия смерти» (line of death) в открытых авторитетных источниках не
|
||
> обнаружен: Sensei's Library именует «линией поражения» вторую линию, первой
|
||
> линии специального названия не даёт. Термин распространён в русскоязычной
|
||
> педагогике, но источником не подтверждён.
|
||
|
||
### 7.4. Вторая линия — «линия поражения»
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
|
||
|
||
> «Crawling along the second line to make territory is inefficient, therefore
|
||
> it is also called "the line of defeat".»
|
||
|
||
### 7.5. Третья линия — «линия территории»
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?ThirdLine
|
||
|
||
> «On a 19x19 goban, it is said that the third line is the line of territory.»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
|
||
> «Territorial moves are on the third line, therefore the third line is also
|
||
> called the "line of territory".»
|
||
|
||
### 7.6. Четвёртая линия — «линия влияния»
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?FourthLine
|
||
|
||
> «On a 19x19 goban, it is said that the fourth line is the line of
|
||
> influence.»
|
||
|
||
### 7.7. Классический баланс дебюта — игра на третьей и четвёртой линиях
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
|
||
|
||
> «The concept of High and Low moves is fundamental to Go Strategy. With high
|
||
> we usually refer to the fourth line, while low refers to the third line.
|
||
> The proverb says: "High move (4th line) for influence, low move (3rd line)
|
||
> for territory".»
|
||
|
||
### 7.8. 3-3 (сан-сан): надёжно забирает угол, но низко, мало влияния
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?SanSan
|
||
|
||
> «The 3-3 point, on the third line both horizontally and vertically, is a
|
||
> good point, in that it makes territory in the corner, but it is still quite
|
||
> low and makes for a slow development.»
|
||
> «…a play on the 3-3 point in itself can be considered as decisive: no
|
||
> immediate further play is required to settle the corner.»
|
||
|
||
### 7.9. 3-4 (комоку): самый популярный первый ход; угол почти ваш, остаётся гибкость
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО (с исторической оговоркой).**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Komoku
|
||
|
||
> «Like the 3-3 point, the 3-4 point (komoku) more or less secures the
|
||
> corner. At the same time, it also starts taking a look outward.»
|
||
> «The 3-4 point has a very rich history in Go literature as it was the most
|
||
> common opening play in the corner throughout the classical and modern
|
||
> periods of Go in Japan, up to about 1975.»
|
||
> Оговорка: «самый популярный» верно для классического и значительной части
|
||
> современного периода; в эпоху ИИ (после 2016) первые ходы 4-4 и 3-3 не менее
|
||
> частотны. Для курса новичков формулировка допустима.
|
||
|
||
### 7.10. 4-4 (хоси): звёздный пункт; угол можно оспорить вторжением 3-3; камень сильнее тянется к центру
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Hoshi
|
||
|
||
> «Star points (J. hoshi, lit. "star") are the nine points on a 19x19 go
|
||
> board marked by small dots… the 4-4 point (corner star)…»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?44Point33Invasion
|
||
> «The 4-4 Point 3-3 invasion is a common and popular joseki… The 3-3 point
|
||
> is the vital point of the corner, and it is easy for the invader to live
|
||
> underneath with a corner territory worth ~10 points.»
|
||
> Источник 3: https://senseis.xmp.net/?Takamoku (сравнение)
|
||
> «As an opening play, the 4-5 point is more center-oriented than the 3-5
|
||
> point, and less corner-oriented than the 4-4 point.»
|
||
|
||
### 7.11. 3-5 (мокухадзуси) — уклон в сторону; 4-5 (такамоку) — влияние; оба реже
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?MokuHazushi
|
||
|
||
> «The 3-5 or 5-3 point is a classical first play in the corner. It is not a
|
||
> common move in modern top-level games… this move is more directed to the
|
||
> side.»
|
||
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Takamoku
|
||
> «…it does little to protect the corner. The compensation of course is that
|
||
> it is strong towards the center… he will go for influence and large
|
||
> frameworks…»
|
||
> «…has dropped out of fashion with most modern players.»
|
||
|
||
### 7.12. Мойо — большие рамки (потенциальная территория)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?Moyo
|
||
|
||
> «A framework, or moyo, is an area where one player has a large influence,
|
||
> and which potentially could become that player's territory.»
|
||
|
||
### 7.13. «Центр — это сила, а не земля» (центр не даёт много территории напрямую)
|
||
|
||
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
|
||
Источник: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
|
||
|
||
> «According to traditionally accepted views, the corners and sides of the
|
||
> board earn the most territory. The center is generally thought to earn the
|
||
> least.»
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Итоговая статистика
|
||
|
||
- ПОДТВЕРЖДЕНО: 28 утверждений
|
||
- РАСХОЖДЕНИЕ: 3 утверждения (5.2, 5.6, 6.6)
|
||
- НЕ НАЙДЕНО: 3 утверждения (6.9, 7.2, термин «линия смерти» в 7.3)
|
||
|
||
### Список расхождений
|
||
|
||
1. **Урок 05, «ход в свою территорию уменьшает её»** — неверно для заявленных
|
||
китайских правил (cost = 0), верно только для японских (cost = 1).
|
||
Внутренне противоречит разделу «Подсчёт по-китайски» того же урока.
|
||
2. **Урок 05, коми 6,5 на большой доске** — по китайским правилам стандарт 7,5
|
||
(6,5 — японские/корейские правила).
|
||
3. **Урок 06, «косуми… противник может разрезать её первым»** — изолированное
|
||
косуми локально неразрезаемо (миаи); разрезание зависит от окружения.
|
||
|
||
### Список «не найдено»
|
||
|
||
1. **Урок 06, «соединение снизу по первой линии»** — не удалось открыть
|
||
авторитетную страницу (таймауты SL).
|
||
2. **Урок 07, числа «угол 2–3 / сторона 4–5 / центр 8–10 камней»** — источник
|
||
не найден; каноническая версия SL: 2/3/4 стены и минимум 6/8/10 камней для
|
||
жизни.
|
||
3. **Урок 07, термин «линия смерти» для первой линии** — в открытых
|
||
авторитетных источниках не подтверждён (SL называет «линией поражения»
|
||
вторую линию).
|