Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца (снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной истории. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
26 KiB
Аудит уроков 04–07
Дата: 2026 (сеанс аудита). Метод: каждое утверждение сверено с авторитетным источником, страница РЕАЛЬНО открыта инструментом, приведена дословная цитата. Вердикты: ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ.
Основные источники: Sensei's Library (senseis.xmp.net), AGA Concise Rules of Go (зеркало cs.cmu.edu, текст предоставлен Fred Hansen для AGA).
Урок 04. Глаза: жизнь и смерть
4.1. Глаз — один или несколько соседних пустых пунктов, окружённых камнями одного цвета
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Eye
«In general, what Go players call an eye is an empty space surrounded by stones of one colour, the simplest forms of which are the single point eyes… However, larger surrounded spaces can also be called eyes. More generally we call these an eyespace.»
4.2. Ход противника в глаз — самоубийство; сыграть туда можно, лишь сняв внешние дамы (поставив группу в атари)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (AGA Concise Rules, правило 5)
«It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her own stones which is completely surrounded (without liberties) after any surrounded opposing stones are captured.» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes «A white stone placed on either of them would be disconnected from the other white stones and would have no liberties… Such a move by White would thus be illegal.»
4.3. Два отдельных глаза — группа неуязвима («вечная жизнь»)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
«To be safe from capture, a group of stones must in general have two eyes… if a group has at least two separate liberties which cannot be removed, the group cannot be killed and is alive.» «Neither of the two circled points can be occupied by White without the other… it is impossible to remove the black group from the board (without Black filling one eye).»
4.4. Один большой глаз — ещё не жизнь; пространство нужно разделять на две независимые области
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
«Note that sometimes a group may have a single eye with more than one point in it, but that does not necessarily make the group alive: separate eyes are required.»
4.5. Ложный глаз: камни вокруг него не связаны (касаются по диагонали), их можно поставить в атари и занять «глаз»
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?FalseEye
«A false eye is something which looks like an eye, but shouldn't be counted as part of the group's eye space because some of the surrounding stones can be put into atari.» «Notice that the marked black stones have an incomplete connection with the rest of the group… If White fills up the exterior liberties… the three black stones are in atari. If Black connects at a, the "eye" disappears.»
4.6. Решение задачи жизни и смерти — жизненная точка (vital point)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?VitalPoint
«Vital point can refer to the key point in the context of a life and death problem. This has been traditionally called a nakade, while "vital point" is aiming to translate the Japanese term "kyuusho".»
4.7. «Ищите центр симметрии формы — чаще всего он и есть ответ»
ПОДТВЕРЖДЕНО (как пословица-эвристика, с оговоркой). Источник: https://senseis.xmp.net/?PlayOnThePointOfSymmetry
«When right and left have the same shape, there is a play in the center.» «Many symmetrical positions have asymmetrical solutions, so this proverb should only be taken as a suggestion for where to look.» Оговорка: источник подчёркивает, что пословица — лишь подсказка, а не правило; в уроке это смягчено словом «чаще всего», что допустимо.
Урок 05. Подсчёт и конец партии
5.1. Два паса подряд — конец партии
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 9)
«Two consecutive passes normally signal the end of the game.» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Pass «If both players pass on their consecutive moves the game usually ends; and then scoring and counting starts.»
5.2. «Пасовать позже — тоже ошибка: ход в свою территорию просто уменьшает её»
РАСХОЖДЕНИЕ (в рамках собственной системы правил курса). Курс объявляет китайские правила (см. 5.5), а при площадном подсчёте ход в свою территорию счёт НЕ меняет; «−1 очко» верно только для японских правил. Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
«Cost of moving in one's territory: 0 points» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules «Cost of moving in one's territory: 1 point» Как должно быть: «ход в свою территорию уменьшает её по японским правилам; по китайским (нашим) — счёт не меняется, но ход впустую тратит время/инициативу». В тексте урока это противоречит собственному разделу «Подсчёт по-китайски», где верно сказано обратное.
5.3. Мёртвые камни убираются с доски по согласию; при несогласии партия продолжается (доигрывание)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правила 9–10)
«Any stones which the players agree could not escape capture if the game continued… are termed dead stones… they are removed from the board as prisoners… If there is a disagreement over the status of some group or groups, play is resumed as specified in Rule 10.» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?AreaScoring «Practically, players can agree upon obviously dead stones and remove them. After playout or agreement, the score is counted.» Источник 3: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules «Life and death settled by: Game resumption for online play.»
5.4. Территория — пустые пункты, окружённые живыми камнями одного цвета; каждый пункт — очко
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 12)
«Those empty points on the board which are entirely surrounded by live stones of a single color are considered the territory of the player of that color.»
5.5. Китайский (площадной) подсчёт: очки = живые камни на доске + территория
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?AreaScoring
«In area scoring, your score is the sum of two components — the number of empty points only your stones surround and the number of your stones on the board… Area scoring is used in certain rulesets, notably AGA rules, Chinese Rules…» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules «Scoring method: Area scoring»
5.6. Коми 6,5 очка на большой доске (при заявленных китайских правилах)
РАСХОЖДЕНИЕ. Стандартное коми китайских правил — 7,5; 6,5 — стандарт японских/корейских правил (территориальный подсчёт). Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
«Komi: 7.5» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Komi «The usual komi in China, where area scoring is used, was formerly equal to the 5.5 used in Japan, but was changed to 7.5.» «Today, the standard komi in Japan, where territory scoring is used, is 6.5 points, introduced September 2002.» Источник 3: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules «Komi: 6.5» Как должно быть: «коми 7,5 очка на большой доске (китайские правила)».
5.7. Коми 5,5 на доске 9×9
ПОДТВЕРЖДЕНО (как распространённая практика, не единый стандарт). Источник: https://senseis.xmp.net/?HandicapForSmallerBoardSizes («Old Japanese Recommendation», Исикура Нобору, журнал Igo Kurabu, ~1985)
«Around 1985 there was an article in the Japanese magazine Igo Kurabu by Ishikura Noboru (now 9p) on komi and handicaps for both 9x9 and 13x13 boards… Difference in strength 0: 9x9 — komi 5.5» Источник 2 (та же страница, AGA Handicaps 2004): «Rating Difference 0.0–0.5: 19x19 — 7.5 komi, 13x13 — 5.5 komi, 9x9 — 5.5 komi» Оговорка: единого официального стандарта для 9×9 нет (встречаются 6.5 и 7), но 5.5 — документированная общепринятая практика.
5.8. Пол-очка в коми исключает ничью
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Komi
«To prevent a drawn game in the case of jigo, the komi is commonly set to a fractional value such as 6.5.»
5.9. По китайским правилам ход внутрь своей территории не меняет счёта, по японским — потерял бы очко
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
«Cost of moving in one's territory: 0 points» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules «Cost of moving in one's territory: 1 point»
5.10. Арифметика примера (чёрные 50, белые 44 + коми 5,5 = 49,5; перевес 0,5)
ПОДТВЕРЖДЕНО (проверка вычислением). 30+20=50; 28+16=44; 44+5,5=49,5; 50−49,5=0,5. Ошибок нет.
Урок 06. Связь и разрезание
6.1. «Соединяйте свои группы и разрезайте чужие» — главная тактическая идея Го
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
«Cutting and connecting is a central concept in Go. You are normally well advised to keep your own groups connected and cut your opponent's groups apart.»
6.2. Камни, стоящие вплотную по линии, связаны абсолютно — их нельзя разрезать
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 5)
«Stones of the same color are said to be connected if they are adjacent along horizontal or vertical lines on the board… Two stones are part of the same string if they are linked by a chain of connected stones of the same color.» (Строка снимается целиком; «разрезать» смежные камни по линии невозможно — между ними нет пустого пункта.)
6.3. Иккэн (иккэн-тоби) — ход через один пункт (one-point jump)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?IkkenTobi (редирект на «One-point jump»)
«Common in running fights, the one-point jump moves out quickly… but is potentially vulnerable to being cut depending on the surrounding position (see cutting the one-point jump).» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Moyo «…further extended with a one-point-jump (Ikken Tobi)…»
6.4. Связь через один пункт надёжна лишь условно — противник может попытаться вклиниться
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?OneSpaceJump
«…but is potentially vulnerable to being cut depending on the surrounding position…»
6.5. Косуми — диагональный ход
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Kosumi
«Kosumi is a Japanese go term adopted into English. It is often translated as diagonal or diagonal move.»
6.6. «Диагональная "связь" (косуми) вообще не связь… противник может разрезать её первым»
РАСХОЖДЕНИЕ (частичное). Верно, что косуми — не физическая связь. Но утверждение «противник может разрезать её первым» как общее правило неверно: изолированное косуми при попеременной игре локально НЕразрезаемо (миаи); разрезание возможно только при подходящем окружении. Источник: https://senseis.xmp.net/?Kosumi
«The kosumi is not yet physically connected but with locally alternating play it can not be cut: if White tries to cut at a, Black plays at b and becomes connected and vice versa. These two points are prime examples of miai.» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Cut «In a narrow sense, a cut is a method of cutting off what appears to be a safe connection, such as kosumi, one-space jump or keima… the problem is to choose the method of cutting according to the surrounding conditions.» Как должно быть: «косуми — не физическая связь; само по себе оно неразрезаемо (миаи), но при сильных камнях противника вокруг его можно атаковать в уязвимые пункты».
6.7. «Захват разрезающего камня — связь восстановится сама собой»
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
«The Black stones will only be able to connect again if the cutting stone is captured.»
6.8. Разрезающий ход должен сам выжить
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
«It is worth noting that cutting stones are often themselves separated from their group, so if you are cutting two groups to capture one of them, you must make sure that your cutting stones will not get captured first.»
6.9. «Соединение снизу — соединиться по первой линии, под защитой края»
НЕ НАЙДЕНО. Приём «connect underneath» существует (упоминается в литературе по тэсудзи), но открыть авторитетную страницу с дословным подтверждением не удалось (страница Sensei's Library по соединению снизу не открылась за несколько попыток — таймауты).
Урок 07. Углы, стороны, центр
7.1. Край доски работает как готовая стена; порядок дебюта: углы → стороны → центр
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?CornersThenSidesThenCenter
«Making life, a base or territory is supported by a player's stones and the edges of a board.» «It takes only two walls of stones to surround territory in the corners, and three on the sides, compared to four in the center» (там же приведена пословица «Corner is gold, side is silver, center is grass»). Источник 2: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves «According to traditionally accepted views, the corners and sides of the board earn the most territory. The center is generally thought to earn the least.»
7.2. Числа: угол — 2–3 камня, сторона — 4–5, центр — 8–10 для ограждения одинаковой территории
НЕ НАЙДЕНО (а каноническая количественная формулировка иная). Авторитетных источников с числами «2–3 / 4–5 / 8–10 камней» не найдено. Sensei's Library приводит другие канонические числа: 2/3/4 стены (угол/сторона/ центр) и минимум 6/8/10 камней для жизни с двумя глазами. Источник: https://senseis.xmp.net/?CornersThenSidesThenCenter
«It takes only two walls of stones to surround territory in the corners, and three on the sides, compared to four in the center» «8 stones, 16 points — two eyes requires at least 6 stones [угол]; 8 stones, 8 points — 2 eyes requires at least 8 stones [сторона]; 8 stones, 4 points — 2 eyes requires at least 10 stones [центр]» Рекомендация: заменить числа на канонические («две стены в углу, три на стороне, четыре в центре»; «для жизни минимум 6/8/10 камней»).
7.3. Первая линия: камень на ней имеет три дамэ; в дебюте туда играть не стоит
ПОДТВЕРЖДЕНО (по сути); термин «линия смерти» — НЕ НАЙДЕНО. Про три дамэ: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 5)
«A single stone on a side intersection has a maximum of three liberties; a single stone in the corner has a maximum of two liberties.» Про нежелательность первой линии: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines «The first line is the edge of the board. Playing unsupported stones on the first line is a typical novice's mistake. Moves on the first line are common in the endgame, and in life and death.» Термин «линия смерти» (line of death) в открытых авторитетных источниках не обнаружен: Sensei's Library именует «линией поражения» вторую линию, первой линии специального названия не даёт. Термин распространён в русскоязычной педагогике, но источником не подтверждён.
7.4. Вторая линия — «линия поражения»
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
«Crawling along the second line to make territory is inefficient, therefore it is also called "the line of defeat".»
7.5. Третья линия — «линия территории»
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?ThirdLine
«On a 19x19 goban, it is said that the third line is the line of territory.» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines «Territorial moves are on the third line, therefore the third line is also called the "line of territory".»
7.6. Четвёртая линия — «линия влияния»
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?FourthLine
«On a 19x19 goban, it is said that the fourth line is the line of influence.»
7.7. Классический баланс дебюта — игра на третьей и четвёртой линиях
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
«The concept of High and Low moves is fundamental to Go Strategy. With high we usually refer to the fourth line, while low refers to the third line. The proverb says: "High move (4th line) for influence, low move (3rd line) for territory".»
7.8. 3-3 (сан-сан): надёжно забирает угол, но низко, мало влияния
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?SanSan
«The 3-3 point, on the third line both horizontally and vertically, is a good point, in that it makes territory in the corner, but it is still quite low and makes for a slow development.» «…a play on the 3-3 point in itself can be considered as decisive: no immediate further play is required to settle the corner.»
7.9. 3-4 (комоку): самый популярный первый ход; угол почти ваш, остаётся гибкость
ПОДТВЕРЖДЕНО (с исторической оговоркой). Источник: https://senseis.xmp.net/?Komoku
«Like the 3-3 point, the 3-4 point (komoku) more or less secures the corner. At the same time, it also starts taking a look outward.» «The 3-4 point has a very rich history in Go literature as it was the most common opening play in the corner throughout the classical and modern periods of Go in Japan, up to about 1975.» Оговорка: «самый популярный» верно для классического и значительной части современного периода; в эпоху ИИ (после 2016) первые ходы 4-4 и 3-3 не менее частотны. Для курса новичков формулировка допустима.
7.10. 4-4 (хоси): звёздный пункт; угол можно оспорить вторжением 3-3; камень сильнее тянется к центру
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Hoshi
«Star points (J. hoshi, lit. "star") are the nine points on a 19x19 go board marked by small dots… the 4-4 point (corner star)…» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?44Point33Invasion «The 4-4 Point 3-3 invasion is a common and popular joseki… The 3-3 point is the vital point of the corner, and it is easy for the invader to live underneath with a corner territory worth ~10 points.» Источник 3: https://senseis.xmp.net/?Takamoku (сравнение) «As an opening play, the 4-5 point is more center-oriented than the 3-5 point, and less corner-oriented than the 4-4 point.»
7.11. 3-5 (мокухадзуси) — уклон в сторону; 4-5 (такамоку) — влияние; оба реже
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?MokuHazushi
«The 3-5 or 5-3 point is a classical first play in the corner. It is not a common move in modern top-level games… this move is more directed to the side.» Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Takamoku «…it does little to protect the corner. The compensation of course is that it is strong towards the center… he will go for influence and large frameworks…» «…has dropped out of fashion with most modern players.»
7.12. Мойо — большие рамки (потенциальная территория)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?Moyo
«A framework, or moyo, is an area where one player has a large influence, and which potentially could become that player's territory.»
7.13. «Центр — это сила, а не земля» (центр не даёт много территории напрямую)
ПОДТВЕРЖДЕНО. Источник: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
«According to traditionally accepted views, the corners and sides of the board earn the most territory. The center is generally thought to earn the least.»
Итоговая статистика
- ПОДТВЕРЖДЕНО: 28 утверждений
- РАСХОЖДЕНИЕ: 3 утверждения (5.2, 5.6, 6.6)
- НЕ НАЙДЕНО: 3 утверждения (6.9, 7.2, термин «линия смерти» в 7.3)
Список расхождений
- Урок 05, «ход в свою территорию уменьшает её» — неверно для заявленных китайских правил (cost = 0), верно только для японских (cost = 1). Внутренне противоречит разделу «Подсчёт по-китайски» того же урока.
- Урок 05, коми 6,5 на большой доске — по китайским правилам стандарт 7,5 (6,5 — японские/корейские правила).
- Урок 06, «косуми… противник может разрезать её первым» — изолированное косуми локально неразрезаемо (миаи); разрезание зависит от окружения.
Список «не найдено»
- Урок 06, «соединение снизу по первой линии» — не удалось открыть авторитетную страницу (таймауты SL).
- Урок 07, числа «угол 2–3 / сторона 4–5 / центр 8–10 камней» — источник не найден; каноническая версия SL: 2/3/4 стены и минимум 6/8/10 камней для жизни.
- Урок 07, термин «линия смерти» для первой линии — в открытых авторитетных источниках не подтверждён (SL называет «линией поражения» вторую линию).