fix(content): неподтверждённые формулировки заменены каноничными (решение владельца)
Some checks failed
CI / npm run gates (ubuntu-latest) (push) Has been cancelled
CI / npm run gates (windows-latest) (push) Has been cancelled

По разделу «Что пока не удалось подтвердить» аудита терминологии
(docs/audit/terminologija.md), владелец принял рекомендации:

- урок 09: «(кошачья пасть)» -> «(нэко но као)» (jeudego.org);
- урок 04: «жизненная точка» помечена переводом — «(англ. vital point)»;
- урок 03: убрана неподтверждённая этимология ко «(по-японски — „вечность“)»
  (SL: «Ko etymology … Unresolved»);
- урок 02 + «Источники»: «ситё-прерыватель»/«лестничная опора» ->
  каноничное «ситё-атари» (rusgolib: «ход, прерывающий Ситё»; BGA:
  «Shicho-atari: Ladder breaker»).

Решение зафиксировано в отчёте аудита и PROJECT_STATE. Гейты: 467/467.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sab.code.lab 2026-08-07 11:15:42 +02:00
parent 6f705fff56
commit 60dbd70a7d
7 changed files with 29 additions and 10 deletions

View file

@ -32,9 +32,9 @@ summary: 'Три базовых тактических приёма: атари
```
Лестница работает, если на её пути нет камней противника. Если по диагонали
бега стоит хоть один вражеский камень (**ситё-прерыватель** — «лестничная
опора», англ. ladder breaker, ход ситё-атари), погоня срывается: убегающая
группа соединяется с опорой и получает новые дамэ. Поэтому перед тем как начать лестницу, прочитайте её до конца:
бега стоит хоть один вражеский камень (англ. ladder breaker; постановка
такого камня — **ситё-атари**, «ход, прерывающий ситё»), погоня срывается:
убегающая группа соединяется с этим камнем и получает новые дамэ. Поэтому перед тем как начать лестницу, прочитайте её до конца:
проследите зигзаг глазами до края доски. Лестница либо захватывает, либо
катастрофически проигрывает — середины нет.

View file

@ -34,7 +34,7 @@ summary: 'Почему нельзя ставить камень в пункт б
Представьте форму, где чёрные снимают один белый камень, а белые могут
тут же снять в ответ один чёрный — и позиция возвращается к исходной.
Без ограничения такая пара захватов повторялась бы бесконечно. Поэтому
действует правило **ко** (по-японски — «вечность»):
действует правило **ко**:
> Немедленно возвращать захваченный камень нельзя. Сначала нужно сделать
> ход в другом месте доски.

View file

@ -62,8 +62,9 @@ summary: 'Что такое глаз, почему два глаза дают в
## Жизнь и смерть в задачах
Типичная задача на жизнь и смерть формулируется так: «чёрные ходят и живут»
или «чёрные ходят и убивают». Решение почти всегда — **жизненная точка**:
единственный пункт, который делит пространство на два глаза (для жизни) или
или «чёрные ходят и убивают». Решение почти всегда — **жизненная точка**
(англ. vital point): единственный пункт, который делит пространство на два
глаза (для жизни) или
мешает противнику это сделать (для убийства). Ищите центр симметрии формы —
чаще всего он и есть ответ.

View file

@ -16,7 +16,7 @@ summary: 'Хорошие и плохие формы камней: тигрова
## Хорошие формы
**Тигровая пасть (кошачья пасть)** — три камня вокруг пустого пункта:
**Тигровая пасть (нэко но као)** — три камня вокруг пустого пункта:
```
A B C

View file

@ -47,7 +47,7 @@ const s = STRINGS.sources;
>
</li>
<li>
Лестничная опора: shicho-atari / ladder breaker (рус. «ситё-прерыватель»)
Ситё-атари (ladder breaker) — камень на пути лестницы, срывающий её
<a href="https://www.britgo.org/general/definitions.html" target="_blank" rel="noopener"
>Глоссарий BGA</a
>