По разделу «Что пока не удалось подтвердить» аудита терминологии (docs/audit/terminologija.md), владелец принял рекомендации: - урок 09: «(кошачья пасть)» -> «(нэко но као)» (jeudego.org); - урок 04: «жизненная точка» помечена переводом — «(англ. vital point)»; - урок 03: убрана неподтверждённая этимология ко «(по-японски — „вечность“)» (SL: «Ko etymology … Unresolved»); - урок 02 + «Источники»: «ситё-прерыватель»/«лестничная опора» -> каноничное «ситё-атари» (rusgolib: «ход, прерывающий Ситё»; BGA: «Shicho-atari: Ladder breaker»). Решение зафиксировано в отчёте аудита и PROJECT_STATE. Гейты: 467/467. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
4.5 KiB
| title | section | order | summary |
|---|---|---|---|
| Самоубийство и ко | Самоубийство и ко | 1 | Почему нельзя ставить камень в пункт без дамэ, когда такой ход всё же легален, и как работает правило ко. |
Самоубийство и ко
Запрет самоубийства
Ход, после которого у вашей собственной группы не остаётся ни одного дамэ, запрещён. Нельзя «пожертвовать» камень, просто поставив его в полностью окружённый пункт: по официальным правилам (например, AGA) такой ход отменяется и засчитывается как пас, а на этом сайте движок просто не даст поставить такой камень.
A B C
1 . W .
2 W . W точка B2 для чёрных — под запретом:
3 . W . чёрный камень там сразу останется без дамэ
Важное исключение: захват
Если ход в «запретный» пункт снимает группу противника, он легален: снятые камни освобождают пункты, и у вашего камня появляются дамэ. Поэтому ход, выглядящий как самоубийство, иногда оказывается решающим ударом. Всегда проверяйте: не в атари ли группа, внутрь которой вы ставите камень?
Правило ко
Представьте форму, где чёрные снимают один белый камень, а белые могут тут же снять в ответ один чёрный — и позиция возвращается к исходной. Без ограничения такая пара захватов повторялась бы бесконечно. Поэтому действует правило ко:
Немедленно возвращать захваченный камень нельзя. Сначала нужно сделать ход в другом месте доски.
A B C D
2 . B . .
3 B W . B чёрные снимают W на C3 — белые не могут
4 . W W . ответить захватом сразу: это ко
После того как соперник сходил в другую точку, запрет снимается: если он не закрыл ко, вы можете вернуться и выиграть его.
Ко-борьба
Из правила ко рождается целая стратегия. Ход в другом месте, который требует ответа, называется ко-угрозой. Выигрывает ко тот, у кого больше угроз: вы ставите угрозу, соперник отвечает, вы забираете ко обратно. Ценность ко и ценность угроз нужно сравнивать: иногда выгоднее «продать» ко, получив два хода подряд в другом месте.
Для начинающего достаточно трёх правил:
- Начав ко, знайте, зачем: выигрыш ко должен чего-то стоить.
- Перед ко посчитайте свои ко-угрозы — хотя бы одна должна быть.
- Не отвечайте на мелкие угрозы, если ко дороже.
Практика
В задаче чёрные снимают белый камень, образуя ко. Белые не могут вернуть камень немедленно и ходят в сторону — после этого чёрные спокойно закрывают ко соединением.
Запасной текст: попробуйте решить задачу (нужен включённый JavaScript).
Запомнить
- Ход без дамэ запрещён — если только он не захватывает.
- Ко запрещает немедленный обратный захват одного камня.
- Ко-угроза — способ «купить» право вернуться в ко.