go-learn/apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md
sab.code.lab 60dbd70a7d
Some checks failed
CI / npm run gates (ubuntu-latest) (push) Has been cancelled
CI / npm run gates (windows-latest) (push) Has been cancelled
fix(content): неподтверждённые формулировки заменены каноничными (решение владельца)
По разделу «Что пока не удалось подтвердить» аудита терминологии
(docs/audit/terminologija.md), владелец принял рекомендации:

- урок 09: «(кошачья пасть)» -> «(нэко но као)» (jeudego.org);
- урок 04: «жизненная точка» помечена переводом — «(англ. vital point)»;
- урок 03: убрана неподтверждённая этимология ко «(по-японски — „вечность“)»
  (SL: «Ko etymology … Unresolved»);
- урок 02 + «Источники»: «ситё-прерыватель»/«лестничная опора» ->
  каноничное «ситё-атари» (rusgolib: «ход, прерывающий Ситё»; BGA:
  «Shicho-atari: Ladder breaker»).

Решение зафиксировано в отчёте аудита и PROJECT_STATE. Гейты: 467/467.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 11:15:42 +02:00

4.5 KiB
Raw Blame History

title section order summary
Самоубийство и ко Самоубийство и ко 1 Почему нельзя ставить камень в пункт без дамэ, когда такой ход всё же легален, и как работает правило ко.

Самоубийство и ко

Запрет самоубийства

Ход, после которого у вашей собственной группы не остаётся ни одного дамэ, запрещён. Нельзя «пожертвовать» камень, просто поставив его в полностью окружённый пункт: по официальным правилам (например, AGA) такой ход отменяется и засчитывается как пас, а на этом сайте движок просто не даст поставить такой камень.

  A B C
1 . W .
2 W . W     точка B2 для чёрных — под запретом:
3 . W .     чёрный камень там сразу останется без дамэ

Важное исключение: захват

Если ход в «запретный» пункт снимает группу противника, он легален: снятые камни освобождают пункты, и у вашего камня появляются дамэ. Поэтому ход, выглядящий как самоубийство, иногда оказывается решающим ударом. Всегда проверяйте: не в атари ли группа, внутрь которой вы ставите камень?

Правило ко

Представьте форму, где чёрные снимают один белый камень, а белые могут тут же снять в ответ один чёрный — и позиция возвращается к исходной. Без ограничения такая пара захватов повторялась бы бесконечно. Поэтому действует правило ко:

Немедленно возвращать захваченный камень нельзя. Сначала нужно сделать ход в другом месте доски.

  A B C D
2 . B . .
3 B W . B   чёрные снимают W на C3 — белые не могут
4 . W W .   ответить захватом сразу: это ко

После того как соперник сходил в другую точку, запрет снимается: если он не закрыл ко, вы можете вернуться и выиграть его.

Ко-борьба

Из правила ко рождается целая стратегия. Ход в другом месте, который требует ответа, называется ко-угрозой. Выигрывает ко тот, у кого больше угроз: вы ставите угрозу, соперник отвечает, вы забираете ко обратно. Ценность ко и ценность угроз нужно сравнивать: иногда выгоднее «продать» ко, получив два хода подряд в другом месте.

Для начинающего достаточно трёх правил:

  1. Начав ко, знайте, зачем: выигрыш ко должен чего-то стоить.
  2. Перед ко посчитайте свои ко-угрозы — хотя бы одна должна быть.
  3. Не отвечайте на мелкие угрозы, если ко дороже.

Практика

В задаче чёрные снимают белый камень, образуя ко. Белые не могут вернуть камень немедленно и ходят в сторону — после этого чёрные спокойно закрывают ко соединением.

Запасной текст: попробуйте решить задачу (нужен включённый JavaScript).

Запомнить

  • Ход без дамэ запрещён — если только он не захватывает.
  • Ко запрещает немедленный обратный захват одного камня.
  • Ко-угроза — способ «купить» право вернуться в ко.