diff --git a/apps/web/src/content/lessons/02-atari-lestnitsa-set.md b/apps/web/src/content/lessons/02-atari-lestnitsa-set.md index ef599ad..81e0662 100644 --- a/apps/web/src/content/lessons/02-atari-lestnitsa-set.md +++ b/apps/web/src/content/lessons/02-atari-lestnitsa-set.md @@ -32,9 +32,9 @@ summary: 'Три базовых тактических приёма: атари ``` Лестница работает, если на её пути нет камней противника. Если по диагонали -бега стоит хоть один вражеский камень (**ситё-прерыватель** — «лестничная -опора», англ. ladder breaker, ход ситё-атари), погоня срывается: убегающая -группа соединяется с опорой и получает новые дамэ. Поэтому перед тем как начать лестницу, прочитайте её до конца: +бега стоит хоть один вражеский камень (англ. ladder breaker; постановка +такого камня — **ситё-атари**, «ход, прерывающий ситё»), погоня срывается: +убегающая группа соединяется с этим камнем и получает новые дамэ. Поэтому перед тем как начать лестницу, прочитайте её до конца: проследите зигзаг глазами до края доски. Лестница либо захватывает, либо катастрофически проигрывает — середины нет. diff --git a/apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md b/apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md index 51df598..653579f 100644 --- a/apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md +++ b/apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md @@ -34,7 +34,7 @@ summary: 'Почему нельзя ставить камень в пункт б Представьте форму, где чёрные снимают один белый камень, а белые могут тут же снять в ответ один чёрный — и позиция возвращается к исходной. Без ограничения такая пара захватов повторялась бы бесконечно. Поэтому -действует правило **ко** (по-японски — «вечность»): +действует правило **ко**: > Немедленно возвращать захваченный камень нельзя. Сначала нужно сделать > ход в другом месте доски. diff --git a/apps/web/src/content/lessons/04-glaza-zhizn-i-smert.md b/apps/web/src/content/lessons/04-glaza-zhizn-i-smert.md index 422de6f..01be500 100644 --- a/apps/web/src/content/lessons/04-glaza-zhizn-i-smert.md +++ b/apps/web/src/content/lessons/04-glaza-zhizn-i-smert.md @@ -62,8 +62,9 @@ summary: 'Что такое глаз, почему два глаза дают в ## Жизнь и смерть в задачах Типичная задача на жизнь и смерть формулируется так: «чёрные ходят и живут» -или «чёрные ходят и убивают». Решение почти всегда — **жизненная точка**: -единственный пункт, который делит пространство на два глаза (для жизни) или +или «чёрные ходят и убивают». Решение почти всегда — **жизненная точка** +(англ. vital point): единственный пункт, который делит пространство на два +глаза (для жизни) или мешает противнику это сделать (для убийства). Ищите центр симметрии формы — чаще всего он и есть ответ. diff --git a/apps/web/src/content/lessons/09-forma.md b/apps/web/src/content/lessons/09-forma.md index 3d5991e..c2b8fa3 100644 --- a/apps/web/src/content/lessons/09-forma.md +++ b/apps/web/src/content/lessons/09-forma.md @@ -16,7 +16,7 @@ summary: 'Хорошие и плохие формы камней: тигрова ## Хорошие формы -**Тигровая пасть (кошачья пасть)** — три камня вокруг пустого пункта: +**Тигровая пасть (нэко но као)** — три камня вокруг пустого пункта: ``` A B C diff --git a/apps/web/src/pages/istochniki.astro b/apps/web/src/pages/istochniki.astro index 48042a5..ba16cff 100644 --- a/apps/web/src/pages/istochniki.astro +++ b/apps/web/src/pages/istochniki.astro @@ -47,7 +47,7 @@ const s = STRINGS.sources; >