go-learn/docs/audit/08-10.md
sab.code.lab 1c85091186 chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1
Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца
(снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной
истории.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 09:34:02 +02:00

426 lines
23 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Аудит уроков 0810
Проверены файлы:
- `apps/web/src/content/lessons/08-bazovye-dzyoseki.md`
- `apps/web/src/content/lessons/09-forma.md`
- `apps/web/src/content/lessons/10-prostoe-yose.md`
Метод: каждое фактическое утверждение сверено с авторитетными источниками
(Sensei's Library — senseis.xmp.net). Все процитированные страницы реально
открыты инструментом web_open_url; исключение помечено явно (страница
?33Point многократно не отвечала на web_open_url — таймауты — и была
прочитана прямым HTTP-запросом; цитата приведена из фактически полученного
текста страницы). gobase.org на момент аудита был недоступен (соединение не
устанавливается), поэтому дзёсэки подтверждались по Sensei's Library.
Вердикты: ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ.
---
## Урок 08. Базовые дзёсэки
### 8.1. Определение дзёсэки
**Утверждение:** «Дзёсэки — устоявшаяся "правильная" последовательность
ходов в углу... Итог дзёсэки считается равным (или почти равным) для обеих
сторон: один получает угол, другой — стену или инициативу».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Joseki
> "Joseki ... usually referring to standard sequences of moves played out in a
> corner that result in a locally even exchange."
Там же подтверждается размен «угол против влияния/инициативы»:
> "Proper evaluation of joseki considers the trade-offs between: sente and
> gote, territory and influence, speed and solidity..."
### 8.2. Дзёсэки 1: занятие угла 3-3
**Утверждение:** «Простейший способ забрать угол — поставить камень прямо на
пункт 3-3... Чёрный камень на C3 почти неуязвим: у него сразу задел на
угол... белые обычно давят снаружи, а чёрные ползут по второй-третьей линии,
выстраивая жизнь. Идея: угол — мой, влияние — ваше».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?33Point (страница прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url на неё стабильно отвечал таймаутом)
> "The 3-3 point ... makes territory in the corner, but it is still quite low
> and makes for a slow development. However, a play on the 3-3 point in itself
> can be considered as decisive: no immediate further play is required to
> settle the corner. ... For White, the shoulder hit at e, taking influence in
> the centre, is quite common"
Размен «земля против влияния» для пункта 3-3 подтверждён также здесь:
Источник: https://senseis.xmp.net/?44PointJosekis
> "The 3-3 invasion emphasizes solid territory in exchange for a significant
> loss of influence."
### 8.3. Дзёсэки 2: «ханэ у подошвы 3-4»
**Утверждение:** «Чёрные заняли угол ходом 3-4, белые подошли. Классический
ответ — ханэ (ход вокруг вражеского камня с изгибом), затем спокойное
отступление... Чёрные укрепляют угол, белые получают толщину снаружи.
Отступление — не трусость, а способ сохранить форму без разрезов».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (атрибуция хода «ханэ»).**
Определение ханэ в уроке верно — Источник: https://senseis.xmp.net/?Hane
> "A hane is a move which 'reaches around' one or more of the opponent's
> stones."
Однако классический базовый дзёсэки для 3-4 с описанным итогом («чёрные
укрепляют угол, отступление сохраняет форму») — это цукэ-хики
(прижатие-отступление), где **ханэ играет атакующая сторона (белые), а не
чёрные**. Ответ чёрных на подход — контактный ход (цукэ), а не ханэ.
Источник: https://senseis.xmp.net/?34PointHighApproachAttachDrawbackJoseki
> "The 3-4 point high approach, attach-drawback joseki (Tsuke-Hiki) is one of
> the most popular 3-4 point joseki, and it one of the first joseki learned by
> beginners. Drawing back (hiki) is solid shape and secures the corner
> territory for Black."
Как должно быть: «белые подошли; чёрные прижимаются (цукэ), белые играют
ханэ, чёрные спокойно отступают (хики)». Порядок «ханэ → отступление»
существует, но ханэ принадлежит белым. Итоговая оценка позиции в уроке
(«чёрные укрепляют угол, белые получают внешнюю позицию») цукэ-хики
соответствует — эта часть верна. Дополнительно: в диаграмме урока чёрный
камень стоит непосредственно «над» белым (C2 над C3), что геометрически не
является ханэ (ханэ — изгиб по диагонали); диаграмма скорее изображает
прижатие.
### 8.4. Дзёсэки 3: вторжение 3-3 под хоси (4-4)
**Утверждение:** «Если соперник начал с 4-4 (хоси), угол ещё не закрыт —
вторгайтесь на 3-3. Дальше развивается типовая борьба: хозяин хоси давит с
двух сторон, вторгшийся ползёт по краю и живёт маленькой группой. Хозяин
строит внешнюю стену. Итог: земля против влияния, равенство».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?44PointJosekis
> "The 4-4 point (aka hoshi or 'star point') ... Compared with the 3-4 point
> or 3-3 point, the corner can still be invaded and the territory is not
> secure."
Источник: https://senseis.xmp.net/?44Point33InvasionJoseki
> "The 4-4 Point 3-3 invasion is a common and popular joseki ... it emphasizes
> territory at the expense of influence. The 3-3 point is the vital point of
> the corner, and it is easy for the invader to live underneath with a corner
> territory worth ~10 points."
Построение внешней стены хозяином хоси (традиционный вариант):
> "Historically, it was common and intuitive for Black to make a wall during
> the 3-3 invasion."
### 8.5. Дзёсэки обновляются; ИИ изменил оценки
**Утверждение:** «дзёсэки обновляются: профессионалы постоянно находят новые
варианты, а с появлением сильных программ многие оценки изменились».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Joseki
> "Which sequences are considered playable joseki has changed throughout
> history, owing to the effects of rule changes (most notably komi), continued
> research from professional players, and, most recently, from artificial
> intelligence analysis."
### 8.6. Поправка на доску 9×9
**Утверждение:** «на 9×9 влияние центра сильнее, чем на 19×19, и многие
классические дзёсэки там ведут себя иначе».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (по совокупности; дословной формулировки «влияние
центра сильнее» в источнике нет).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?9x9Openings (прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url дал таймаут)
> "The 5-5 point seems to be the most popular opening." (на 9×9; на 19×19
> первый ход в тэнгэн/5-5 — редкость, что и показывает повышенную роль центра)
Источник: https://senseis.xmp.net/?9x9Strategy
> "You will note that this violates the principle which says Don't Attach When
> Attacking, marking the special nature of 9×9 Go."
---
## Урок 09. Форма
### 9.1. Тигровая пасть
**Утверждение:** «Тигровая пасть (кошачья пасть) — три камня вокруг пустого
пункта... если противник вклинится туда, вы ответите и соединитесь
окончательно. Пасть защищает разрез одним камнем».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?TigersMouth
> "This is the reference form of a tiger's mouth, that is formed by two
> diagonal moves in different directions. ... The tiger's mouth is most often
> used to make a connection known as a hanging connection."
Японское имя формы на той же странице — 猫の顔 (нэко но као, «кошачья
морда»), что оправдывает вариант «кошачья пасть».
Замечание к иллюстрации (внутренняя несогласованность, не источниковый факт):
в ASCII-диаграмме урока нарисованы только два камня (B1 и A2), а в тексте
описаны «три камня вокруг пустого пункта» — диаграмму следует дополнить
третьим камнем.
### 9.2. Бамбуковый стык: форма и неразрезаемость
**Утверждение:** «Бамбук... — два камня вплотную и ещё два через пункт...
разрезать бамбук почти невозможно, а тянется он быстро».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?BambooJoint
> "The name, like the 'knuckle' on a stick of bamboo, comes from the strength
> of the connection. It is normally impossible to cut through it."
> "Why is bamboo joint good? - It is hardly cuttable (but not impossible)"
Замечание к иллюстрации: в диаграмме урока показана только одна пара камней
(B B), вторая пара «через пункт» не нарисована — не соответствует ни
собственному тексту урока, ни эталонной форме.
### 9.3. Бамбуковый стык: японское название «танэки»
**Утверждение:** «Бамбук (танэки)».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?BambooJoint (прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url дал таймаут)
> "Japanese: タケフ (takefu), 二丁ツギ (nichou-tsugi)"
Как должно быть: японское название бамбукового стыка — «такэфу» (takefu).
Термина «танэки» в го-терминологии не существует (поиск «taneki» по
источникам результатов не дал). Вероятна опечатка/искажение.
### 9.4. Вытягивание (ноби)
**Утверждение:** «Вытягивание (ноби) — простой ход вперёд от своего камня.
Скромный, но самый надёжный способ добавить дамы и не создать слабостей».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Nobi
> "A play directly next to another stone of the same color ... The nobi
> advances your stones and creates more liberties for them. ... a nobi is more
> solid than alternatives to moving ahead ... since by definition it cannot be
> cut"
### 9.5. Пустой треугольник
**Утверждение:** «Пустой треугольник — три своих камня треугольником вокруг
пустого пункта, который ничего не защищает... Три камня делают работу двух...
Поговорка гласит: "пустой треугольник — не ставь никогда"».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (с оговоркой источника).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?EmptyTriangle
> "Most people like to say that the empty triangle is bad, being inefficient
> and prone to shortage of liberties."
Оговорка: тот же источник честно отмечает, что существуют ситуации, где
пустой треугольник — лучший ход ("good empty triangle"), поэтому абсолютная
формулировка поговорки — педагогическое упрощение, а не закон.
### 9.6. Столб (данго)
**Утверждение:** «Столб (данго) — камни, выстроенные в сплошную линию без
глаз и без выхода: тяжёлая масса, которую легко атаковать».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (описание формы и перевод).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Dango
> "Dango is a Japanese go term, meaning 'dumpling shape,' that refers to a
> solid mass of stones without eyes and few liberties — a very inefficient
> shape. ... This clump of four black stones is the smallest dango."
Как должно быть: данго — это «пельменная форма», то есть бесформенный
ком/куча камней (без глаз, с малым числом дамэ), а не «линия/столб». Суть
урока (тяжёлая, неэффективная, уязвимая масса без глаз) верна, но «сплошная
линия» — неточное описание: вытянутая линия камней сама по себе данго не
является, а перевод «столб» не соответствует значению термина («пельмень»).
### 9.7. Перегруппировка
**Утверждение:** «Перегруппировка — слишком много камней в малой области: они
мешают друг другу строить глаза и дают противнику лишние точки атаки».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Korigatachi
> "Overconcentrated shape means too many stones (of one colour) in one part of
> the board for the work they do; so shape that is inefficient because it's
> too solid."
---
## Урок 10. Простое ёсэ
### 10.1. Определение ёсэ
**Утверждение:** «Ёсэ — эндшпиль: стадия, когда большие территории уже
очерчены и игроки уточняют границы... Пропустить пару ходов ёсэ — значит
проиграть выигранную партию».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Yose
> "Yose ... are moves that approach fairly stable territory, typically
> enlarging one's own territory while reducing the opponent's. ... both in
> Japan and the West yose is at times used as a synonym for endgame."
### 10.2. Ценность ходов ёсэ «по одному-три очка»
**Утверждение:** «Ходы в ёсэ приносят по одному-три очка».
**Вердикт: НЕ НАЙДЕНО (для конкретного диапазона).**
Общий смысл («ходы ёсэ мелкие») подтверждается: Источник:
https://senseis.xmp.net/?Yose
> "Such plays are usually not as large as opening plays or middlegame plays
> affecting the life and death of large groups"
Однако конкретный диапазон «13 очка» ни один открытый источник дословно не
подтверждает (на https://senseis.xmp.net/?PracticalApproachToYose приведён
пример комбинации ханэ стоимостью 10 очков по дэири:
> "2 * (3 for second line hane + 2 for first line hane) = 10 points"),
> так что диапазон стоит считать неточным упрощением: крупные ёсэ-ходы бывают
> заметно дороже 3 очков.
### 10.3. Ханэ на первой линии как приём ёсэ
**Утверждение:** «Самый частый приём ёсэ — ханэ у края: ход, изгибающийся
вокруг камня противника на первой линии... Ханэ отодвигает границу на один
пункт в вашу пользу».
**Вердикт: техника ПОДТВЕРЖДЕНА; суперлатив «самый частый» — НЕ НАЙДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?HaneDescend
> "... is a hane-descend to the first line in the endgame."
Источник: https://senseis.xmp.net/?PracticalApproachToYose
> "Plays on the higher lines are larger. So play on the 3rd line first, 2nd
> line next, and 1st line last." (ханэ на первой/второй линии — типовые
> компоненты подсчёта ценности в ёсэ)
Утверждение о том, что ханэ первой линии — именно «самый частый» приём ёсэ,
источниками не подтверждено.
### 10.4. Сэнтэ
**Утверждение:** «Сэнтэ — ход, требующий ответа: после него инициатива
остаётся у вас».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Sente
> "A move is sente if the opponent has to answer it or suffer losses, so the
> player who plays it will have sente after the exchange."
### 10.5. Готэ
**Утверждение:** «Готэ — ход, на который можно не отвечать: инициатива
переходит сопернику».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Gote
> "a move which loses the initiative, since it need not be answered by the
> opponent, thus giving him sente"
### 10.6. «Сначала сэнтэ, потом готэ»
**Утверждение:** «Правило ёсэ: сначала играйте сэнтэ-ходы, потом готэ.
Сэнтэ бесплатен... Готэ-ход "покупает" пункты ценой инициативы — берите его,
когда сэнтэ кончились».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (как эвристика; источник добавляет оговорку).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Gote
> "non-gote moves are to be preferred to gote moves, playing a gote move is
> not necessarily a mistake. Informally, a gote move could be the best move if
> its value is more than twice that of any available sente sequence."
### 10.7. Оценка хода через разницу (свинг)
**Утверждение:** «Если ваш ход даёт +2 очка вам, а ход соперника там же дал
бы +2 ему, ценность пункта — 4 очка. Берите самые дорогие пункты первыми».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (это дэири-подсчёт).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?DeiriCounting
> "the deiri value is defined as the swing, i.e. the difference in the counts
> of the positions that result when Black or White plays first."
> "If Black plays first he scores four points ... If White plays first she
> scores two points ... The deiri value is the difference between these two
> results (the 'swing'), or 6 points."
> "Normally you should play the largest play"
### 10.8. Дамэ — нейтральные пункты
**Утверждение:** «Когда останутся только одноочковые размены (дамы —
нейтральные пункты), партия близка к концу».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (терминология; см. уточнение).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Dame
> "In the endgame, empty points on the board which are not part of either
> player's territory and have no prospects of becoming territory. Normally,
> remaining neutral points are filled in at the end of the game by alternation
> between the players."
Уточнение: при японском подсчёте нейтральные дамэ вообще не приносят очков
(«одноочковые размены» верно лишь при подсчёте по площади); в уроке это
допустимое упрощение для начинающих.
---
## Сводная статистика
| Урок | Утверждений | ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ |
| --------- | ----------- | ------------------------------------------------------ | ---------- | ----------- |
| 08 | 7 | 6 (одно — по совокупности, без дословной формулировки) | 0 | 1 |
| 09 | 7 | 5 | 0 | 2 |
| 10 | 9 | 7 | 2 | 0 |
| **Итого** | **23** | **18** | **2** | **3** |
Дополнительно (не входят в статистику, т.к. это внутренние
несогласованности иллюстраций, а не источниковые факты):
- урок 09, «тигровая пасть»: в диаграмме 2 камня вместо описанных трёх;
- урок 09, «бамбук»: в диаграмме показана одна пара камней вместо двух пар.