go-learn/docs/plans/plan-phase-4.md
sab.code.lab 1c85091186 chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1
Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца
(снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной
истории.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 09:34:02 +02:00

6.5 KiB
Raw Permalink Blame History

План фазы 4: этап 4 — ИИ ур. 46, MCTS + Web Worker (packages/ai)

Обновлено: 2026-08-05 | Статус: реализовано (гейты зелёные, 118 тестов)

Критические долги (реестр — в начале, III.5)

  • Нет.

Ключевые решения (не пере-решать)

  • MCTS-движок — чистый модуль в packages/ai (без воркер-API); воркер — тонкая обёртка worker.ts с абстракцией порта. Однопоточно (без SharedArrayBuffer — COOP/COEP на шареде не гарантированы).
  • Плейаут — «лёгкая» политика, НЕ chooseMove этапа 3: тот сканирует всю доску через applyMove на каждый ход (~мс на ход) — в плейауте непозволительно. Лёгкая: дешёвая реакция на атари у последнего хода + случайные точки с фильтром своего глаза и лимитом попыток. Компромисс силы ради бюджета — зафиксирован здесь.
  • Бюджеты: {4: 300, 5: 800, 6: 1500} мс; ур.5 — дефолт между уровнями (спека задаёт только крайние) — записано в контракте.
  • Сериализация позиции в протоколе — списком ходов от пустой доски (воркер пересобирает и валидирует через applyMove), не снапшотом grid.
  • cancel → воркер отвечает result с лучшим найденным, не молчит и не error.
  • maxSimulations — override для детерминированных тестов.
  • Контракт — docs/INTERFACES.md (зафиксирован 2026-08-05 до кода).

Объём этапа 4

  1. packages/ai/src/mcts.ts — дерево UCT (c=1.4), ленивая экспансия, лёгкий плейаут, оценка scorePosition с komi, бюджет clock/shouldStop/maxSimulations, topMoves (до 3) для подсказки этапа 5.
  2. packages/ai/src/worker-protocol.ts — типы WorkerRequest/WorkerResponse + пересборка BoardState из списка ходов (валидация, error при нелегальном).
  3. packages/ai/src/worker.ts — тонкая обёртка порта (onmessage → choose → result/error; cancel → result с лучшим найденным).
  4. index.ts — экспорты движка и протокола.

Тесты (гейт приёмки этапа)

  • Детерминизм: maxSimulations=50 + фиксированный seed → идентичный move и topMoves в двух прогонах на одной позиции.
  • Легальность: ход MCTS легален на случайных позициях (запиненные seed'ы, 9×9 и 13×13); pass возвращается, только если легальных постановок нет или он лучший по визитам (в любом случае applyMove не падает).
  • Бюджет: фейк-clock (счётчик now()) — остановка по deadline; shouldStop() — остановка после N симуляций, ответ всегда с легальным ходом.
  • Качество (мягкий): MCTS ур.4 с maxSimulations=200 забирает группу в атари на сконструированной позиции (где эвристика ур.1 с rng 0.99 пропускает) — не эталон силы, а smoke «дерево реально ищет».
  • Протокол: фейк-порт — choose → result с тем же requestId; нелегальный список ходов → error; cancel активного → result, не error; cancel чужого id → без эффекта.
  • Полная партия 9×9 бот(MCTS ур.4, maxSimulations=100) против бота ур.3 — завершается до over; все ходы легальны (предпосылка критерия v1 №2).
  • Perf-smoke: 1500 мс бюджета → ≤ ~2.2 с фактически (overhead кроме симуляций мал); число симуляций за 300 мс на 9×9 — в отчёт.
  • Wiring: orphan-check обновить под новые экспорты.

Критерий выхода

Все тесты зелёные + npm run gates зелёный. Критерий v1 №3 («ур.6 < 2 с на среднем ноутбуке») — по бюджету 1500 мс + overhead; факт — в отчёт сессии.

Пометки по факту реализации (2026-08-05)

  • Все пункты объёма и тестов выполнены; гейты зелёные (118 тестов, lint без предупреждений). Perf-факты: ~147 симуляций за 300 мс на 9×9; ур.6 на 13×13 — фактически ~1500 мс (бюджет 1500 мс + overhead < 5 мс).
  • Экспансия untried-детей — в детерминированном порядке legalMoves, первыми идут ходы со снятием камней (захваты разворачиваются в дерево раньше). Контракт порядок экспансии не оговаривает — эвристика внутри рамок UCT; без неё сигнал качество-smoke (захват группы за 200 симуляций) не выделяется на фоне шума плейаутов.
  • createWorkerHandler(port, deps?) — необязательный второй параметр WorkerDeps с инжектируемыми часами (в контракте «функция вида…»): нужен для детерминированных тестов протокола (фейк-часы, реентерабельный cancel из колбэка now()).
  • Качество-smoke: позиция «кольцо в атари + сплошные стены» — единственная из проверенных конструкций, где захват даёт устойчивый перекос winRate в случайных плейаутах (≈0.95 против ≈0.57). Seed запинен: при 200 симуляциях захват выбирается в ~75% seed'ов (при 800 — 12/12).