chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1

Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца
(снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной
истории.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sab.code.lab 2026-08-07 09:34:02 +02:00
commit 1c85091186
184 changed files with 33303 additions and 0 deletions

283
docs/audit/01-03.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,283 @@
# Аудит уроков 0103: проверка фактов по авторитетным источникам
Дата: аудит R1. Метод: каждое утверждение проверено открытием страницы источника
(web_open_url), приводятся дословные цитаты. Источники: правила AGA (краткая версия,
зеркало BGA), British Go Association (britgo.org), Sensei's Library (senseis.xmp.net),
библиотека Российской федерации го (rusgolib.gofederation.ru).
**Итог: 28 проверяемых утверждений — 24 ПОДТВЕРЖДЕНО (2 из них с оговорками),
4 РАСХОЖДЕНИЕ, 0 НЕ НАЙДЕНО.**
---
## Урок 01 «Дамэ и захват»
### 1.1. Дамэ — свободные соседние пункты по линиям; диагонали не считаются
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: правила AGA, краткая версия (зеркало BGA), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «A liberty of a stone is a vacant, horizontally or vertically adjacent intersection. <…> The intersections diagonal to the stone are not adjacent and are not counted as liberties of the stone.»
> Дополнительно Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Dame
> «dame is an empty point or liberty adjacent to a stone or connected group of stones».
### 1.2. Нет дамэ — камень/группа снимается с доски
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?RulesOfGoIntroductory
> «If there are no empty points next to a stone or a string of stones (i.e. no liberties), the stones are removed from the board.»
### 1.3. Одинокий камень: в центре 4 дамэ, на краю 3, в углу 2
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «A single stone in the middle of an empty board has four liberties <…> A single stone on a side intersection has a maximum of three liberties; a single stone in the corner has a maximum of two liberties.»
> Дополнительно BGA, https://www.britgo.org/intro/intro2.html
> «A single stone on the side has three liberties, and a stone in the corner has only two liberties.»
### 1.4. Группа делит дамы на всех; цепочка из двух камней в центре — 6 дамэ
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО** (правило подтверждено источником; число 6 — прямое следствие: 4+42 общих пункта = 6).
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «The liberties of a string of stones are the liberties of all the individual stones in that string.»
### 1.5. Захватывается группа целиком
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: BGA, https://www.britgo.org/intro/intro2.html
> «As far as capturing is concerned, a string of stones is treated as a single unit. <…> a string is captured when all of its liberties are occupied by enemy stones.»
> Дополнительно Sensei's Library: «As a string, the stones stand or fall together.» (https://senseis.xmp.net/?RulesOfGoIntroductory)
### 1.6. Захваченные камни становятся пленниками
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «Such stones become prisoners of the capturing player.»
> Дополнительно Sensei's Library: «Captured stones are called prisoners or captives.» (https://senseis.xmp.net/?Capture)
### 1.7. Атари — ситуация, когда у группы осталось ровно одно дамэ
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Atari
> «The state of a stone or group of stones that has only one liberty.»
### 1.8. «Опытные игроки вслух говорят "атари", когда ставят его»
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?CallingOutAtari
> «It is unusual among experienced players and very unusual at tournaments.»
> Как должно быть: вслух говорить «атари» принято в обучающих партиях с новичками; среди
> опытных игроков это необычно и многими считается дурным тоном (ранние книги — Korschelt,
> Lasker, Smith — описывали это как старый японский этикет). Примечание: глоссарий BGA
> (https://www.britgo.org/general/definitions.html) говорит «A verbal warning is often issued
> when placing an opponent into ate» — т.е. традиция существует, но как норма поведения
> «опытных игроков» утверждение урока неверно.
---
## Урок 02 «Атари, лестница, сеть»
### 2.1. Атари — одно дамэ; поставить атари = пригрозить захватом на следующий ход
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: глоссарий BGA, https://www.britgo.org/general/definitions.html
> «Atari (Ate): An immediate threat to capture; a single liberty remains.»
### 2.2. «Атари… заставляет противника отвечать»
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (мягкое).**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?CallingOutAtari
> «atari can be ignored quite deliberately to your advantage» (и: «It suggests that atari has to be answered» — отмечено как вредное ложное впечатление).
> Как должно быть: атари — это угроза, на которую противник аще всего_ отвечает, но отвечать
> не обязательно; встречные атари, сброс ценности и т.п. — нормальная часть игры. Впрочем,
> сам урок ниже верно советует спрашивать «а что я получу, если он спасётся?», так что
> формулировку стоит смягчить, а не удалить. (Оценочное «самое сильное оружие новичка» —
> не факт, мнение; не проверялось.)
### 2.3. Лестница — серия атари, при которой убегающий всякий раз получает лишь один путь/одно новое дамэ; зигзаг через доску
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ladder
> «At each step the attacker plays atari <…> and then the defender runs away, but can only gain one more liberty. <…> ladders normally follow a zigzag pattern across the board».
### 2.4. Лестница срывается камнем противника на её пути (по диагонали бега)
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ladder
> «Suppose, however, that there is a stone in the path of the ladder <…> The ladder is broken. <…> This is therefore a disaster for Black.»
> Дополнительно (рус. терминология): rusgolib.gofederation.ru («Школьная Компьютерра», А. Битман, В. Медведев):
> «если на пути движущейся лестницы вдруг окажется камень убегающей стороны, то результат ситё может оказаться неблагоприятным для атакующего».
### 2.5. Лестничная опора называется «сирэ»
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (термин).**
Термин «сирэ» в го-источниках не обнаружен (поиск по «сирэ го лестница» результатов по игре
не дал). Устоявшиеся названия этого камня:
- англ./яп.: **ladder breaker / shicho-atari**. Глоссарий BGA, https://www.britgo.org/general/definitions.html:
> «Shicho-atari: Ladder breaker. A stone played in the path of a potential shicho, threatening to make it fail.»
- рус.: **ситё-прерыватель**. rusgolib.gofederation.ru:
> «можно с выгодой поставить свой камень — так называемый ситё-прерыватель в направлении движения лестницы».
> Как должно быть: «ситё-атари» / «ситё-прерыватель» (ladder breaker). Само описание механизма
> в уроке верно, неверен только термин.
### 2.6. «Лестница либо захватывает, либо катастрофически проигрывает — середины нет»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ladder
> «we can plainly see that a ladder is little more than a one-sided fight for one side or the other» (проигрышная лестница названа «a disaster» для обеих сторон в примерах).
### 2.7. У камня на первой линии три дамэ; прижатая к краю лестница кончается захватом
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «A single stone on a side intersection has a maximum of three liberties».
> Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ladder
> «The process stops when the defender can run no further (is captured) or gets more than two liberties».
### 2.8. Сеть (гэта) — тихий захват без атари, заранее закрывающий пути к бегству
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Geta
> «A net (also frequently called geta) is a technique where one or more stones are captured by enclosing them in a 'net' of stones which has holes in it, all of which the attacker can block.»
> Дополнительно глоссарий BGA: «Geta: A method of capturing an enemy stone; a net trap.»
### 2.9. «Классическая сеть ставится через один пункт от цели (конём, как в шахматах)»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО с оговоркой.**
Сеть ходом коня (keima) — стандартная форма: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Geta
> «Sometimes the solution is to make a looser net with a keima, when a tight net at a doesn't work» (см. также страницу «Knight's move net» в том же разделе).
> Глоссарий BGA: «Keima: Knight's move extension.»
> Оговорка: Sensei's называет keima-сеть «более свободной» разновидностью; сети бывают и тесными.
> Формулировка «классическая сеть — всегда конём» — допустимое упрощение для новичков,
> но не универсальное правило.
### 2.10. «Если лестница сломана опорой — ищите сеть»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: rusgolib.gofederation.ru:
> «белый камень… не удается взять в ситё из-за присутствия ситё-прерывателя в пункте А. В данной ситуации срабатывает другой тактический прием — под названием гэта, или западня.»
> (У Sensei's Library та же связка: «Net versus ladder», «Ladder and loose ladder» — https://senseis.xmp.net/?Geta)
---
## Урок 03 «Самоубийство и ко»
### 3.1. Ход, после которого у своей группы не остаётся дамэ, запрещён
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО с оговоркой.**
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her own stones which is completely surrounded (without liberties) after any surrounded opposing stones are captured.»
> Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Suicide
> «Suicide moves are forbidden under Japanese rules, Chinese rules, and AGA rules.»
> Оговорка: запрет не универсален — «Suicides are allowed in some other rulesets, such as Ing
> rules, New Zealand rules and Tromp-Taylor rules.» Для учебного курса (стандартные
> японские/AGA-правила) формулировка урока корректна, но можно дать сноску.
### 3.2. «Такой ход не регистрируется, придётся ходить в другое место»
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (мягкое).**
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html, правило 8:
> «If a player makes an illegal move, it shall be taken back, treated as a pass, and a pass stone exchanged.»
> Как должно быть: по правилам AGA нелегальный ход отменяется и засчитывается как **пас**
> (а не «переход» в другое место); в японских правилах нарушение правил ведёт к техническому
> поражению. «Перехожу в другое место» — лишь любительская практика дружеских игр.
### 3.3. Исключение: ход в «запретный» пункт легален, если он снимает группу противника
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: BGA, https://www.britgo.org/intro/intro2.html
> «A player may not self-capture <…> unless, as a result, one or more of the stones surrounding it is captured.»
> Дополнительно BGA Quick Reference, https://www.britgo.org/files/rules/GoQuickRef.pdf (§9):
> «The only exception to this is if you make a move that gives both players stones or chains with no liberties. If this happens, you take off the other person's stones, but your own stones stay on the board.»
### 3.4. Ко: пара взаимных захватов одного камня повторялась бы бесконечно без правила
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ko
> «It describes a situation where two alternating single stone captures would repeat the original board position. The alternating captures could repeat indefinitely, preventing the game from ending.»
### 3.5. «Ко» по-японски — «вечность»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: правила AGA (краткая версия), https://www.britgo.org/rules/agashort.html
> «("Ko" is the Japanese Buddhist word for eternity.)»
> Дополнительно BGA, https://www.britgo.org/intro/intro2.html:
> «This pattern of stones is called ko - a Japanese term meaning eternity.»
> Примечание: этимология спорна (Sensei's Library, раздел Ko etymology: «Unresolved»; иероглиф 劫
> восходит к санскритскому «кальпа»), но перевод «вечность» — стандартный в англоязычной
> литературе, так что утверждение урока допустимо.
### 3.6. Правило ко: немедленный обратный захват запрещён; сначала ход в другом месте; потом запрет снимается
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ko
> «If one player captures the ko, the opponent is prohibited from recapturing the ko immediately. <…> Instead White has to play elsewhere. <…> the recapture restriction is only valid for the next turn.»
> Дополнительно AGA (краткая версия): «After the first capture, the player moving next may not recapture immediately <…> that player must play elsewhere on the board (or pass).»
### 3.7. Ко-угроза — ход в другом месте, требующий ответа; после ответа можно забрать ко
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?KoThreat
> «any move that threatens a large follow-up may be considered a ko threat. <…> If they do answer, it will be legal for you to recapture the ko».
> Дополнительно глоссарий BGA: «Ko threat: Intervening move (that one hopes will force a reply) before a ko can be recaptured.»
### 3.8. «Выигрывает ко тот, у кого больше угроз»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?KoThreat
> «The player with more ko threats available can often play very aggressively, since he is not afraid to start ko fights and can reasonably expect to win any ko that his opponent starts.»
### 3.9. «Иногда выгоднее "продать" ко, получив два хода подряд в другом месте»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?Ko
> «That way black gets compensation for not winning the ko by getting two moves elsewhere.»
> Дополнительно https://senseis.xmp.net/?KoThreat: «you can follow through on your threat and thereby gain compensation for losing the ko».
### 3.10. «Не отвечайте на мелкие угрозы, если ко дороже»
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: Sensei's Library, https://senseis.xmp.net/?KoThreat
> «sometimes a ko threat whose value is smaller than the value of the ko itself is described as "not a ko threat"» (принцип сравнения ценности ко и угрозы).
---
## Сводка
| Урок | Подтверждено | Расхождение | Не найдено |
| --------- | ------------------- | ------------------------------------------------------ | ---------- |
| 01 | 7 | 1 (1.8 — «опытные говорят атари вслух») | 0 |
| 02 | 8 (2.9 с оговоркой) | 2 (2.2 — «заставляет отвечать»; 2.5 — термин «сирэ») | 0 |
| 03 | 9 (3.1 с оговоркой) | 1 (3.2 — нелегальный ход засчитывается как пас по AGA) | 0 |
| **Итого** | **24** | **4** | **0** |
Оценочные/риторические фразы («атари — самое сильное оружие новичка», «всё в Го построено
на подсчёте дамэ», «край доски — лучший друг лестницы») фактическими утверждениями
не считались и не вердиктились.

493
docs/audit/04-07.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,493 @@
# Аудит уроков 0407
Дата: 2026 (сеанс аудита). Метод: каждое утверждение сверено с авторитетным
источником, страница РЕАЛЬНО открыта инструментом, приведена дословная цитата.
Вердикты: ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ.
Основные источники: Sensei's Library (senseis.xmp.net), AGA Concise Rules of Go
(зеркало cs.cmu.edu, текст предоставлен Fred Hansen для AGA).
---
## Урок 04. Глаза: жизнь и смерть
### 4.1. Глаз — один или несколько соседних пустых пунктов, окружённых камнями одного цвета
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Eye
> «In general, what Go players call an eye is _an empty space surrounded by
> stones of one colour_, the simplest forms of which are the single point eyes…
> However, larger surrounded spaces can also be called eyes. More generally we
> call these an eyespace.»
### 4.2. Ход противника в глаз — самоубийство; сыграть туда можно, лишь сняв внешние дамы (поставив группу в атари)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (AGA Concise Rules, правило 5)
> «It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her
> own stones which is completely surrounded (without liberties) after any
> surrounded opposing stones are captured.»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
> «A white stone placed on either of them would be disconnected from the other
> white stones and would have no liberties… Such a move by White would thus be
> illegal.»
### 4.3. Два отдельных глаза — группа неуязвима («вечная жизнь»)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
> «To be safe from capture, a group of stones must in general have two eyes…
> if a group has at least two separate liberties which cannot be removed, the
> group cannot be killed and is alive.»
> «Neither of the two circled points can be occupied by White without the
> other… it is impossible to remove the black group from the board (without
> Black filling one eye).»
### 4.4. Один большой глаз — ещё не жизнь; пространство нужно разделять на две независимые области
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?TwoEyes
> «Note that sometimes a group may have a single eye with more than one point
> in it, but that does not necessarily make the group alive: _separate_ eyes
> are required.»
### 4.5. Ложный глаз: камни вокруг него не связаны (касаются по диагонали), их можно поставить в атари и занять «глаз»
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?FalseEye
> «A false eye is something which looks like an eye, but shouldn't be counted
> as part of the group's eye space because some of the surrounding stones can
> be put into atari.»
> «Notice that the marked black stones have an incomplete connection with the
> rest of the group… If White fills up the exterior liberties… the three black
> stones are in atari. If Black connects at a, the "eye" disappears.»
### 4.6. Решение задачи жизни и смерти — жизненная точка (vital point)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?VitalPoint
> «Vital point can refer to the key point in the context of a life and death
> problem. This has been traditionally called a nakade, while "vital point" is
> aiming to translate the Japanese term "kyuusho".»
### 4.7. «Ищите центр симметрии формы — чаще всего он и есть ответ»
**ПОДТВЕРЖДЕНО (как пословица-эвристика, с оговоркой).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?PlayOnThePointOfSymmetry
> «When right and left have the same shape, there is a play in the center.»
> «Many symmetrical positions have asymmetrical solutions, so this proverb
> should only be taken as a suggestion for where to look.»
> Оговорка: источник подчёркивает, что пословица — лишь подсказка, а не правило;
> в уроке это смягчено словом «чаще всего», что допустимо.
---
## Урок 05. Подсчёт и конец партии
### 5.1. Два паса подряд — конец партии
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 9)
> «Two consecutive passes normally signal the end of the game.»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Pass
> «If both players pass on their consecutive moves the game usually ends; and
> then scoring and counting starts.»
### 5.2. «Пасовать позже — тоже ошибка: ход в свою территорию просто уменьшает её»
**РАСХОЖДЕНИЕ (в рамках собственной системы правил курса).**
Курс объявляет китайские правила (см. 5.5), а при площадном подсчёте ход в свою
территорию счёт НЕ меняет; «1 очко» верно только для японских правил.
Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
> «Cost of moving in one's territory: 0 points»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules
> «Cost of moving in one's territory: 1 point»
> Как должно быть: «ход в свою территорию уменьшает её по японским правилам; по
> китайским (нашим) — счёт не меняется, но ход впустую тратит время/инициативу».
> В тексте урока это противоречит собственному разделу «Подсчёт по-китайски»,
> где верно сказано обратное.
### 5.3. Мёртвые камни убираются с доски по согласию; при несогласии партия продолжается (доигрывание)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правила 910)
> «Any stones which the players agree could not escape capture if the game
> continued… are termed dead stones… they are removed from the board as
> prisoners… If there is a disagreement over the status of some group or
> groups, play is resumed as specified in Rule 10.»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?AreaScoring
> «Practically, players can agree upon obviously dead stones and remove them.
> After playout or agreement, the score is counted.»
> Источник 3: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
> «Life and death settled by: Game resumption for online play.»
### 5.4. Территория — пустые пункты, окружённые живыми камнями одного цвета; каждый пункт — очко
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 12)
> «Those empty points on the board which are entirely surrounded by live
> stones of a single color are considered the territory of the player of that
> color.»
### 5.5. Китайский (площадной) подсчёт: очки = живые камни на доске + территория
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?AreaScoring
> «In area scoring, your score is the sum of two components — the number of
> empty points only your stones surround and the number of your stones on the
> board… Area scoring is used in certain rulesets, notably AGA rules, Chinese
> Rules…»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
> «Scoring method: Area scoring»
### 5.6. Коми 6,5 очка на большой доске (при заявленных китайских правилах)
**РАСХОЖДЕНИЕ.**
Стандартное коми китайских правил — 7,5; 6,5 — стандарт японских/корейских
правил (территориальный подсчёт).
Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
> «Komi: 7.5»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Komi
> «The usual komi in China, where area scoring is used, was formerly equal to
> the 5.5 used in Japan, but was changed to 7.5.»
> «Today, the standard komi in Japan, where territory scoring is used, is 6.5
> points, introduced September 2002.»
> Источник 3: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules
> «Komi: 6.5»
> Как должно быть: «коми 7,5 очка на большой доске (китайские правила)».
### 5.7. Коми 5,5 на доске 9×9
**ПОДТВЕРЖДЕНО (как распространённая практика, не единый стандарт).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?HandicapForSmallerBoardSizes
(«Old Japanese Recommendation», Исикура Нобору, журнал Igo Kurabu, ~1985)
> «Around 1985 there was an article in the Japanese magazine Igo Kurabu by
> Ishikura Noboru (now 9p) on komi and handicaps for both 9x9 and 13x13
> boards… Difference in strength 0: 9x9 — komi 5.5»
> Источник 2 (та же страница, AGA Handicaps 2004):
> «Rating Difference 0.00.5: 19x19 — 7.5 komi, 13x13 — 5.5 komi,
> 9x9 — 5.5 komi»
> Оговорка: единого официального стандарта для 9×9 нет (встречаются 6.5 и 7),
> но 5.5 — документированная общепринятая практика.
### 5.8. Пол-очка в коми исключает ничью
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Komi
> «To prevent a drawn game in the case of jigo, the komi is commonly set to a
> fractional value such as 6.5.»
### 5.9. По китайским правилам ход внутрь своей территории не меняет счёта, по японским — потерял бы очко
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?ChineseRules
> «Cost of moving in one's territory: 0 points»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?JapaneseRules
> «Cost of moving in one's territory: 1 point»
### 5.10. Арифметика примера (чёрные 50, белые 44 + коми 5,5 = 49,5; перевес 0,5)
**ПОДТВЕРЖДЕНО (проверка вычислением).** 30+20=50; 28+16=44; 44+5,5=49,5;
5049,5=0,5. Ошибок нет.
---
## Урок 06. Связь и разрезание
### 6.1. «Соединяйте свои группы и разрезайте чужие» — главная тактическая идея Го
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
> «Cutting and connecting is a central concept in Go. You are normally well
> advised to keep your own groups connected and cut your opponent's groups
> apart.»
### 6.2. Камни, стоящие вплотную по линии, связаны абсолютно — их нельзя разрезать
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 5)
> «Stones of the same color are said to be connected if they are adjacent
> along horizontal or vertical lines on the board… Two stones are part of the
> same string if they are linked by a chain of connected stones of the same
> color.»
> (Строка снимается целиком; «разрезать» смежные камни по линии невозможно —
> между ними нет пустого пункта.)
### 6.3. Иккэн (иккэн-тоби) — ход через один пункт (one-point jump)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?IkkenTobi (редирект на «One-point jump»)
> «Common in running fights, the one-point jump moves out quickly… but is
> potentially vulnerable to being cut depending on the surrounding position
> (see cutting the one-point jump).»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Moyo
> «…further extended with a one-point-jump (Ikken Tobi)…»
### 6.4. Связь через один пункт надёжна лишь условно — противник может попытаться вклиниться
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?OneSpaceJump
> «…but is potentially vulnerable to being cut depending on the surrounding
> position…»
### 6.5. Косуми — диагональный ход
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Kosumi
> «Kosumi is a Japanese go term adopted into English. It is often translated
> as diagonal or diagonal move.»
### 6.6. «Диагональная "связь" (косуми) вообще не связь… противник может разрезать её первым»
**РАСХОЖДЕНИЕ (частичное).**
Верно, что косуми — не физическая связь. Но утверждение «противник может
разрезать её первым» как общее правило неверно: изолированное косуми при
попеременной игре локально НЕразрезаемо (миаи); разрезание возможно только при
подходящем окружении.
Источник: https://senseis.xmp.net/?Kosumi
> «The kosumi is not yet physically connected but with locally alternating
> play it can not be cut: if White tries to cut at a, Black plays at b and
> becomes connected and vice versa. These two points are prime examples of
> miai.»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Cut
> «In a narrow sense, a cut is a method of cutting off what appears to be a
> safe connection, such as kosumi, one-space jump or keima… the problem is to
> choose the method of cutting according to the surrounding conditions.»
> Как должно быть: «косуми — не физическая связь; само по себе оно неразрезаемо
> (миаи), но при сильных камнях противника вокруг его можно атаковать в
> уязвимые пункты».
### 6.7. «Захват разрезающего камня — связь восстановится сама собой»
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
> «The Black stones will only be able to connect again if the cutting stone is
> captured.»
### 6.8. Разрезающий ход должен сам выжить
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Cut
> «It is worth noting that cutting stones are often themselves separated from
> their group, so if you are cutting two groups to capture one of them, you
> must make sure that your cutting stones will not get captured first.»
### 6.9. «Соединение снизу — соединиться по первой линии, под защитой края»
**НЕ НАЙДЕНО.**
Приём «connect underneath» существует (упоминается в литературе по тэсудзи),
но открыть авторитетную страницу с дословным подтверждением не удалось
(страница Sensei's Library по соединению снизу не открылась за несколько
попыток — таймауты).
---
## Урок 07. Углы, стороны, центр
### 7.1. Край доски работает как готовая стена; порядок дебюта: углы → стороны → центр
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?CornersThenSidesThenCenter
> «Making life, a base or territory is supported by a player's stones and the
> edges of a board.»
> «It takes only two walls of stones to surround territory in the corners,
> and three on the sides, compared to four in the center»
> (там же приведена пословица «Corner is gold, side is silver, center is
> grass»).
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
> «According to traditionally accepted views, the corners and sides of the
> board earn the most territory. The center is generally thought to earn the
> least.»
### 7.2. Числа: угол — 23 камня, сторона — 45, центр — 810 для ограждения одинаковой территории
**НЕ НАЙДЕНО (а каноническая количественная формулировка иная).**
Авторитетных источников с числами «23 / 45 / 810 камней» не найдено.
Sensei's Library приводит другие канонические числа: 2/3/4 стены (угол/сторона/
центр) и минимум 6/8/10 камней для жизни с двумя глазами.
Источник: https://senseis.xmp.net/?CornersThenSidesThenCenter
> «It takes only two walls of stones to surround territory in the corners,
> and three on the sides, compared to four in the center»
> «8 stones, 16 points — two eyes requires at least 6 stones [угол];
> 8 stones, 8 points — 2 eyes requires at least 8 stones [сторона];
> 8 stones, 4 points — 2 eyes requires at least 10 stones [центр]»
> Рекомендация: заменить числа на канонические («две стены в углу, три на
> стороне, четыре в центре»; «для жизни минимум 6/8/10 камней»).
### 7.3. Первая линия: камень на ней имеет три дамэ; в дебюте туда играть не стоит
**ПОДТВЕРЖДЕНО (по сути); термин «линия смерти» — НЕ НАЙДЕНО.**
Про три дамэ: https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.concise.html (правило 5)
> «A single stone on a side intersection has a maximum of three liberties; a
> single stone in the corner has a maximum of two liberties.»
> Про нежелательность первой линии: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
> «The first line is the edge of the board. Playing unsupported stones on the
> first line is a typical novice's mistake. Moves on the first line are common
> in the endgame, and in life and death.»
> Термин «линия смерти» (line of death) в открытых авторитетных источниках не
> обнаружен: Sensei's Library именует «линией поражения» вторую линию, первой
> линии специального названия не даёт. Термин распространён в русскоязычной
> педагогике, но источником не подтверждён.
### 7.4. Вторая линия — «линия поражения»
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
> «Crawling along the second line to make territory is inefficient, therefore
> it is also called "the line of defeat".»
### 7.5. Третья линия — «линия территории»
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?ThirdLine
> «On a 19x19 goban, it is said that the third line is the line of territory.»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?KnowYourLines
> «Territorial moves are on the third line, therefore the third line is also
> called the "line of territory".»
### 7.6. Четвёртая линия — «линия влияния»
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?FourthLine
> «On a 19x19 goban, it is said that the fourth line is the line of
> influence.»
### 7.7. Классический баланс дебюта — игра на третьей и четвёртой линиях
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
> «The concept of High and Low moves is fundamental to Go Strategy. With high
> we usually refer to the fourth line, while low refers to the third line.
> The proverb says: "High move (4th line) for influence, low move (3rd line)
> for territory".»
### 7.8. 3-3 (сан-сан): надёжно забирает угол, но низко, мало влияния
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?SanSan
> «The 3-3 point, on the third line both horizontally and vertically, is a
> good point, in that it makes territory in the corner, but it is still quite
> low and makes for a slow development.»
> «…a play on the 3-3 point in itself can be considered as decisive: no
> immediate further play is required to settle the corner.»
### 7.9. 3-4 (комоку): самый популярный первый ход; угол почти ваш, остаётся гибкость
**ПОДТВЕРЖДЕНО (с исторической оговоркой).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Komoku
> «Like the 3-3 point, the 3-4 point (komoku) more or less secures the
> corner. At the same time, it also starts taking a look outward.»
> «The 3-4 point has a very rich history in Go literature as it was the most
> common opening play in the corner throughout the classical and modern
> periods of Go in Japan, up to about 1975.»
> Оговорка: «самый популярный» верно для классического и значительной части
> современного периода; в эпоху ИИ (после 2016) первые ходы 4-4 и 3-3 не менее
> частотны. Для курса новичков формулировка допустима.
### 7.10. 4-4 (хоси): звёздный пункт; угол можно оспорить вторжением 3-3; камень сильнее тянется к центру
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Hoshi
> «Star points (J. hoshi, lit. "star") are the nine points on a 19x19 go
> board marked by small dots… the 4-4 point (corner star)…»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?44Point33Invasion
> «The 4-4 Point 3-3 invasion is a common and popular joseki… The 3-3 point
> is the vital point of the corner, and it is easy for the invader to live
> underneath with a corner territory worth ~10 points.»
> Источник 3: https://senseis.xmp.net/?Takamoku (сравнение)
> «As an opening play, the 4-5 point is more center-oriented than the 3-5
> point, and less corner-oriented than the 4-4 point.»
### 7.11. 3-5 (мокухадзуси) — уклон в сторону; 4-5 (такамоку) — влияние; оба реже
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?MokuHazushi
> «The 3-5 or 5-3 point is a classical first play in the corner. It is not a
> common move in modern top-level games… this move is more directed to the
> side.»
> Источник 2: https://senseis.xmp.net/?Takamoku
> «…it does little to protect the corner. The compensation of course is that
> it is strong towards the center… he will go for influence and large
> frameworks…»
> «…has dropped out of fashion with most modern players.»
### 7.12. Мойо — большие рамки (потенциальная территория)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Moyo
> «A framework, or moyo, is an area where one player has a large influence,
> and which potentially could become that player's territory.»
### 7.13. «Центр — это сила, а не земля» (центр не даёт много территории напрямую)
**ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?HighAndLowMoves
> «According to traditionally accepted views, the corners and sides of the
> board earn the most territory. The center is generally thought to earn the
> least.»
---
## Итоговая статистика
- ПОДТВЕРЖДЕНО: 28 утверждений
- РАСХОЖДЕНИЕ: 3 утверждения (5.2, 5.6, 6.6)
- НЕ НАЙДЕНО: 3 утверждения (6.9, 7.2, термин «линия смерти» в 7.3)
### Список расхождений
1. **Урок 05, «ход в свою территорию уменьшает её»** — неверно для заявленных
китайских правил (cost = 0), верно только для японских (cost = 1).
Внутренне противоречит разделу «Подсчёт по-китайски» того же урока.
2. **Урок 05, коми 6,5 на большой доске** — по китайским правилам стандарт 7,5
(6,5 — японские/корейские правила).
3. **Урок 06, «косуми… противник может разрезать её первым»** — изолированное
косуми локально неразрезаемо (миаи); разрезание зависит от окружения.
### Список «не найдено»
1. **Урок 06, «соединение снизу по первой линии»** — не удалось открыть
авторитетную страницу (таймауты SL).
2. **Урок 07, числа «угол 23 / сторона 45 / центр 810 камней»** — источник
не найден; каноническая версия SL: 2/3/4 стены и минимум 6/8/10 камней для
жизни.
3. **Урок 07, термин «линия смерти» для первой линии** — в открытых
авторитетных источниках не подтверждён (SL называет «линией поражения»
вторую линию).

426
docs/audit/08-10.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,426 @@
# Аудит уроков 0810
Проверены файлы:
- `apps/web/src/content/lessons/08-bazovye-dzyoseki.md`
- `apps/web/src/content/lessons/09-forma.md`
- `apps/web/src/content/lessons/10-prostoe-yose.md`
Метод: каждое фактическое утверждение сверено с авторитетными источниками
(Sensei's Library — senseis.xmp.net). Все процитированные страницы реально
открыты инструментом web_open_url; исключение помечено явно (страница
?33Point многократно не отвечала на web_open_url — таймауты — и была
прочитана прямым HTTP-запросом; цитата приведена из фактически полученного
текста страницы). gobase.org на момент аудита был недоступен (соединение не
устанавливается), поэтому дзёсэки подтверждались по Sensei's Library.
Вердикты: ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ.
---
## Урок 08. Базовые дзёсэки
### 8.1. Определение дзёсэки
**Утверждение:** «Дзёсэки — устоявшаяся "правильная" последовательность
ходов в углу... Итог дзёсэки считается равным (или почти равным) для обеих
сторон: один получает угол, другой — стену или инициативу».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Joseki
> "Joseki ... usually referring to standard sequences of moves played out in a
> corner that result in a locally even exchange."
Там же подтверждается размен «угол против влияния/инициативы»:
> "Proper evaluation of joseki considers the trade-offs between: sente and
> gote, territory and influence, speed and solidity..."
### 8.2. Дзёсэки 1: занятие угла 3-3
**Утверждение:** «Простейший способ забрать угол — поставить камень прямо на
пункт 3-3... Чёрный камень на C3 почти неуязвим: у него сразу задел на
угол... белые обычно давят снаружи, а чёрные ползут по второй-третьей линии,
выстраивая жизнь. Идея: угол — мой, влияние — ваше».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?33Point (страница прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url на неё стабильно отвечал таймаутом)
> "The 3-3 point ... makes territory in the corner, but it is still quite low
> and makes for a slow development. However, a play on the 3-3 point in itself
> can be considered as decisive: no immediate further play is required to
> settle the corner. ... For White, the shoulder hit at e, taking influence in
> the centre, is quite common"
Размен «земля против влияния» для пункта 3-3 подтверждён также здесь:
Источник: https://senseis.xmp.net/?44PointJosekis
> "The 3-3 invasion emphasizes solid territory in exchange for a significant
> loss of influence."
### 8.3. Дзёсэки 2: «ханэ у подошвы 3-4»
**Утверждение:** «Чёрные заняли угол ходом 3-4, белые подошли. Классический
ответ — ханэ (ход вокруг вражеского камня с изгибом), затем спокойное
отступление... Чёрные укрепляют угол, белые получают толщину снаружи.
Отступление — не трусость, а способ сохранить форму без разрезов».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (атрибуция хода «ханэ»).**
Определение ханэ в уроке верно — Источник: https://senseis.xmp.net/?Hane
> "A hane is a move which 'reaches around' one or more of the opponent's
> stones."
Однако классический базовый дзёсэки для 3-4 с описанным итогом («чёрные
укрепляют угол, отступление сохраняет форму») — это цукэ-хики
(прижатие-отступление), где **ханэ играет атакующая сторона (белые), а не
чёрные**. Ответ чёрных на подход — контактный ход (цукэ), а не ханэ.
Источник: https://senseis.xmp.net/?34PointHighApproachAttachDrawbackJoseki
> "The 3-4 point high approach, attach-drawback joseki (Tsuke-Hiki) is one of
> the most popular 3-4 point joseki, and it one of the first joseki learned by
> beginners. Drawing back (hiki) is solid shape and secures the corner
> territory for Black."
Как должно быть: «белые подошли; чёрные прижимаются (цукэ), белые играют
ханэ, чёрные спокойно отступают (хики)». Порядок «ханэ → отступление»
существует, но ханэ принадлежит белым. Итоговая оценка позиции в уроке
(«чёрные укрепляют угол, белые получают внешнюю позицию») цукэ-хики
соответствует — эта часть верна. Дополнительно: в диаграмме урока чёрный
камень стоит непосредственно «над» белым (C2 над C3), что геометрически не
является ханэ (ханэ — изгиб по диагонали); диаграмма скорее изображает
прижатие.
### 8.4. Дзёсэки 3: вторжение 3-3 под хоси (4-4)
**Утверждение:** «Если соперник начал с 4-4 (хоси), угол ещё не закрыт —
вторгайтесь на 3-3. Дальше развивается типовая борьба: хозяин хоси давит с
двух сторон, вторгшийся ползёт по краю и живёт маленькой группой. Хозяин
строит внешнюю стену. Итог: земля против влияния, равенство».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?44PointJosekis
> "The 4-4 point (aka hoshi or 'star point') ... Compared with the 3-4 point
> or 3-3 point, the corner can still be invaded and the territory is not
> secure."
Источник: https://senseis.xmp.net/?44Point33InvasionJoseki
> "The 4-4 Point 3-3 invasion is a common and popular joseki ... it emphasizes
> territory at the expense of influence. The 3-3 point is the vital point of
> the corner, and it is easy for the invader to live underneath with a corner
> territory worth ~10 points."
Построение внешней стены хозяином хоси (традиционный вариант):
> "Historically, it was common and intuitive for Black to make a wall during
> the 3-3 invasion."
### 8.5. Дзёсэки обновляются; ИИ изменил оценки
**Утверждение:** «дзёсэки обновляются: профессионалы постоянно находят новые
варианты, а с появлением сильных программ многие оценки изменились».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Joseki
> "Which sequences are considered playable joseki has changed throughout
> history, owing to the effects of rule changes (most notably komi), continued
> research from professional players, and, most recently, from artificial
> intelligence analysis."
### 8.6. Поправка на доску 9×9
**Утверждение:** «на 9×9 влияние центра сильнее, чем на 19×19, и многие
классические дзёсэки там ведут себя иначе».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (по совокупности; дословной формулировки «влияние
центра сильнее» в источнике нет).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?9x9Openings (прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url дал таймаут)
> "The 5-5 point seems to be the most popular opening." (на 9×9; на 19×19
> первый ход в тэнгэн/5-5 — редкость, что и показывает повышенную роль центра)
Источник: https://senseis.xmp.net/?9x9Strategy
> "You will note that this violates the principle which says Don't Attach When
> Attacking, marking the special nature of 9×9 Go."
---
## Урок 09. Форма
### 9.1. Тигровая пасть
**Утверждение:** «Тигровая пасть (кошачья пасть) — три камня вокруг пустого
пункта... если противник вклинится туда, вы ответите и соединитесь
окончательно. Пасть защищает разрез одним камнем».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?TigersMouth
> "This is the reference form of a tiger's mouth, that is formed by two
> diagonal moves in different directions. ... The tiger's mouth is most often
> used to make a connection known as a hanging connection."
Японское имя формы на той же странице — 猫の顔 (нэко но као, «кошачья
морда»), что оправдывает вариант «кошачья пасть».
Замечание к иллюстрации (внутренняя несогласованность, не источниковый факт):
в ASCII-диаграмме урока нарисованы только два камня (B1 и A2), а в тексте
описаны «три камня вокруг пустого пункта» — диаграмму следует дополнить
третьим камнем.
### 9.2. Бамбуковый стык: форма и неразрезаемость
**Утверждение:** «Бамбук... — два камня вплотную и ещё два через пункт...
разрезать бамбук почти невозможно, а тянется он быстро».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?BambooJoint
> "The name, like the 'knuckle' on a stick of bamboo, comes from the strength
> of the connection. It is normally impossible to cut through it."
> "Why is bamboo joint good? - It is hardly cuttable (but not impossible)"
Замечание к иллюстрации: в диаграмме урока показана только одна пара камней
(B B), вторая пара «через пункт» не нарисована — не соответствует ни
собственному тексту урока, ни эталонной форме.
### 9.3. Бамбуковый стык: японское название «танэки»
**Утверждение:** «Бамбук (танэки)».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?BambooJoint (прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url дал таймаут)
> "Japanese: タケフ (takefu), 二丁ツギ (nichou-tsugi)"
Как должно быть: японское название бамбукового стыка — «такэфу» (takefu).
Термина «танэки» в го-терминологии не существует (поиск «taneki» по
источникам результатов не дал). Вероятна опечатка/искажение.
### 9.4. Вытягивание (ноби)
**Утверждение:** «Вытягивание (ноби) — простой ход вперёд от своего камня.
Скромный, но самый надёжный способ добавить дамы и не создать слабостей».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Nobi
> "A play directly next to another stone of the same color ... The nobi
> advances your stones and creates more liberties for them. ... a nobi is more
> solid than alternatives to moving ahead ... since by definition it cannot be
> cut"
### 9.5. Пустой треугольник
**Утверждение:** «Пустой треугольник — три своих камня треугольником вокруг
пустого пункта, который ничего не защищает... Три камня делают работу двух...
Поговорка гласит: "пустой треугольник — не ставь никогда"».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (с оговоркой источника).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?EmptyTriangle
> "Most people like to say that the empty triangle is bad, being inefficient
> and prone to shortage of liberties."
Оговорка: тот же источник честно отмечает, что существуют ситуации, где
пустой треугольник — лучший ход ("good empty triangle"), поэтому абсолютная
формулировка поговорки — педагогическое упрощение, а не закон.
### 9.6. Столб (данго)
**Утверждение:** «Столб (данго) — камни, выстроенные в сплошную линию без
глаз и без выхода: тяжёлая масса, которую легко атаковать».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (описание формы и перевод).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Dango
> "Dango is a Japanese go term, meaning 'dumpling shape,' that refers to a
> solid mass of stones without eyes and few liberties — a very inefficient
> shape. ... This clump of four black stones is the smallest dango."
Как должно быть: данго — это «пельменная форма», то есть бесформенный
ком/куча камней (без глаз, с малым числом дамэ), а не «линия/столб». Суть
урока (тяжёлая, неэффективная, уязвимая масса без глаз) верна, но «сплошная
линия» — неточное описание: вытянутая линия камней сама по себе данго не
является, а перевод «столб» не соответствует значению термина («пельмень»).
### 9.7. Перегруппировка
**Утверждение:** «Перегруппировка — слишком много камней в малой области: они
мешают друг другу строить глаза и дают противнику лишние точки атаки».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Korigatachi
> "Overconcentrated shape means too many stones (of one colour) in one part of
> the board for the work they do; so shape that is inefficient because it's
> too solid."
---
## Урок 10. Простое ёсэ
### 10.1. Определение ёсэ
**Утверждение:** «Ёсэ — эндшпиль: стадия, когда большие территории уже
очерчены и игроки уточняют границы... Пропустить пару ходов ёсэ — значит
проиграть выигранную партию».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Yose
> "Yose ... are moves that approach fairly stable territory, typically
> enlarging one's own territory while reducing the opponent's. ... both in
> Japan and the West yose is at times used as a synonym for endgame."
### 10.2. Ценность ходов ёсэ «по одному-три очка»
**Утверждение:** «Ходы в ёсэ приносят по одному-три очка».
**Вердикт: НЕ НАЙДЕНО (для конкретного диапазона).**
Общий смысл («ходы ёсэ мелкие») подтверждается: Источник:
https://senseis.xmp.net/?Yose
> "Such plays are usually not as large as opening plays or middlegame plays
> affecting the life and death of large groups"
Однако конкретный диапазон «13 очка» ни один открытый источник дословно не
подтверждает (на https://senseis.xmp.net/?PracticalApproachToYose приведён
пример комбинации ханэ стоимостью 10 очков по дэири:
> "2 * (3 for second line hane + 2 for first line hane) = 10 points"),
> так что диапазон стоит считать неточным упрощением: крупные ёсэ-ходы бывают
> заметно дороже 3 очков.
### 10.3. Ханэ на первой линии как приём ёсэ
**Утверждение:** «Самый частый приём ёсэ — ханэ у края: ход, изгибающийся
вокруг камня противника на первой линии... Ханэ отодвигает границу на один
пункт в вашу пользу».
**Вердикт: техника ПОДТВЕРЖДЕНА; суперлатив «самый частый» — НЕ НАЙДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?HaneDescend
> "... is a hane-descend to the first line in the endgame."
Источник: https://senseis.xmp.net/?PracticalApproachToYose
> "Plays on the higher lines are larger. So play on the 3rd line first, 2nd
> line next, and 1st line last." (ханэ на первой/второй линии — типовые
> компоненты подсчёта ценности в ёсэ)
Утверждение о том, что ханэ первой линии — именно «самый частый» приём ёсэ,
источниками не подтверждено.
### 10.4. Сэнтэ
**Утверждение:** «Сэнтэ — ход, требующий ответа: после него инициатива
остаётся у вас».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Sente
> "A move is sente if the opponent has to answer it or suffer losses, so the
> player who plays it will have sente after the exchange."
### 10.5. Готэ
**Утверждение:** «Готэ — ход, на который можно не отвечать: инициатива
переходит сопернику».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Gote
> "a move which loses the initiative, since it need not be answered by the
> opponent, thus giving him sente"
### 10.6. «Сначала сэнтэ, потом готэ»
**Утверждение:** «Правило ёсэ: сначала играйте сэнтэ-ходы, потом готэ.
Сэнтэ бесплатен... Готэ-ход "покупает" пункты ценой инициативы — берите его,
когда сэнтэ кончились».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (как эвристика; источник добавляет оговорку).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Gote
> "non-gote moves are to be preferred to gote moves, playing a gote move is
> not necessarily a mistake. Informally, a gote move could be the best move if
> its value is more than twice that of any available sente sequence."
### 10.7. Оценка хода через разницу (свинг)
**Утверждение:** «Если ваш ход даёт +2 очка вам, а ход соперника там же дал
бы +2 ему, ценность пункта — 4 очка. Берите самые дорогие пункты первыми».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (это дэири-подсчёт).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?DeiriCounting
> "the deiri value is defined as the swing, i.e. the difference in the counts
> of the positions that result when Black or White plays first."
> "If Black plays first he scores four points ... If White plays first she
> scores two points ... The deiri value is the difference between these two
> results (the 'swing'), or 6 points."
> "Normally you should play the largest play"
### 10.8. Дамэ — нейтральные пункты
**Утверждение:** «Когда останутся только одноочковые размены (дамы —
нейтральные пункты), партия близка к концу».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (терминология; см. уточнение).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Dame
> "In the endgame, empty points on the board which are not part of either
> player's territory and have no prospects of becoming territory. Normally,
> remaining neutral points are filled in at the end of the game by alternation
> between the players."
Уточнение: при японском подсчёте нейтральные дамэ вообще не приносят очков
(«одноочковые размены» верно лишь при подсчёте по площади); в уроке это
допустимое упрощение для начинающих.
---
## Сводная статистика
| Урок | Утверждений | ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ |
| --------- | ----------- | ------------------------------------------------------ | ---------- | ----------- |
| 08 | 7 | 6 (одно — по совокупности, без дословной формулировки) | 0 | 1 |
| 09 | 7 | 5 | 0 | 2 |
| 10 | 9 | 7 | 2 | 0 |
| **Итого** | **23** | **18** | **2** | **3** |
Дополнительно (не входят в статистику, т.к. это внутренние
несогласованности иллюстраций, а не источниковые факты):
- урок 09, «тигровая пасть»: в диаграмме 2 камня вместо описанных трёх;
- урок 09, «бамбук»: в диаграмме показана одна пара камней вместо двух пар.