go-learn/docs/design/kimi-export/lesson.html
sab.code.lab 1c85091186 chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1
Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца
(снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной
истории.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 09:34:02 +02:00

184 lines
8.4 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!doctype html>
<html lang="ru" data-theme="light">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Урок 1. Дамэ и захват — Иго · школа Го</title>
<meta
name="description"
content="Первый урок курса Го: дыхания группы, дамэ, постановка и снятие камней с доски."
/>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=PT+Sans:wght@400;700&family=PT+Serif:wght@400;700&family=PT+Mono&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
</head>
<body>
<header class="site-header">
<div class="container">
<a class="logo" href="index.html"><span class="kanji"></span> Иго · школа Го</a>
<nav class="main-nav" aria-label="Основное меню">
<ul>
<li><a href="learn.html" aria-current="page">Курс</a></li>
<li><a href="tsumego.html">Цумэ-го</a></li>
<li><a href="play.html">Играть</a></li>
<li><a href="progress.html">Прогресс</a></li>
<li><a href="cabinet.html">Кабинет</a></li>
</ul>
</nav>
<div class="header-actions">
<button class="menu-toggle" type="button" aria-label="Открыть меню" aria-expanded="false">
</button>
</div>
</div>
</header>
<main>
<div class="page-head">
<div class="container container--narrow">
<p class="kicker">урок 1 из 10</p>
<h1>Дамэ и захват</h1>
<p>
Десять минут — и вы будете знать главное правило Го. Всё остальное в игре растёт из
него.
</p>
</div>
</div>
<div class="container">
<article class="lesson-body">
<h2>Камень живёт, пока дышит</h2>
<p>
Камни ставятся на <strong>пересечения линий</strong>, а не в клетки. Поставленный камень
не двигается — он либо остаётся на доске до конца партии, либо снимается при захвате.
</p>
<p>
Соседние пункты по линиям — это <strong>дамэ</strong>, дыхания камня. У камня в центре
четыре дыхания, на стороне — три, в углу — два.
</p>
<pre>
· ─ · ─ ·
│ │ │
· ─ ○ ─ · у белого камня
│ │ │ четыре дамэ: слева, справа,
· ─ · ─ · сверху и снизу</pre>
<p class="diagram-caption">Диаграмма 1. Четыре дыхания камня в центре доски.</p>
<p>
Камни одного цвета, стоящие рядом по линиям, образуют <strong>группу</strong> — они
делят дыхания и живут или умирают вместе.
</p>
<h2>Атари и захват</h2>
<p>
Когда у группы остаётся последнее дыхание, говорят <strong>«атари»</strong>
предупреждение об угрозе. Если противник занимает последнее дамэ, группа
<strong>снимается с доски</strong> и становится пленниками.
</p>
<pre>
· ─ ● ─ ·
│ │ │
● ─ ○ ─ · белый в атари: осталось
│ │ │ одно дамэ справа
· ─ ● ─ ·</pre>
<p class="diagram-caption">Диаграмма 2. Чёрные поставили белого в атари.</p>
<pre>
· ─ ● ─ ·
│ │ │
● ─ ● ← · чёрные заняли последнее дамэ —
│ │ │ белый камень снят с доски
· ─ ● ─ ·</pre>
<p class="diagram-caption">Диаграмма 3. Захват: пленник уходит в чашу чёрных.</p>
<div class="try-it">
<div
class="goban-static"
data-size="9"
data-black="d4,c5,e5,d6"
data-white="d5"
data-mark="e4"
></div>
<div>
<p class="label">Попробуйте сами</p>
<p>
Белый камень на D5 в атари. Куда чёрным поставить камень, чтобы снять его с доски?
Отметка подсказывает район — найдите точное пересечение, а затем
<a href="play.html">проверьте себя в игре против ИИ</a>.
</p>
</div>
</div>
<h2>Зачем это знать</h2>
<p>
Вся тактика Го — игра с дыханиями: вы сокращаете дамэ чужих групп и бережёте свои.
Лестница, сеть, сэмэаи, жизнь и смерть — всё это про дыхания, которые мы разберём в
следующих уроках.
</p>
<p>
Запомните три числа: <strong>432</strong>. Столько дыханий у одинокого камня в центре,
на стороне и в углу. Поэтому угол и умирает быстрее всех — и поэтому же там проще всего
строить территорию, но об этом в седьмом уроке.
</p>
<div class="try-it">
<div
class="goban-static"
data-size="9"
data-black="b2,c2"
data-white="b3,c3,a2"
data-last="a2"
></div>
<div>
<p class="label">Попробуйте сами</p>
<p>
Два белых камня стоят группой. Сколько дамэ у этой группы? Посчитайте все пустые
соседние пункты обоих камней — общие дыхания считаются один раз.
</p>
</div>
</div>
<h2>Кратко</h2>
<p>
Камни ставятся на пересечения и не двигаются. Дыхания (дамэ) — соседние пустые пункты.
Последнее дамэ занято — группа снята. Дальше:
<a href="lesson.html">атари, лестница и сеть</a>.
</p>
<div class="lesson-nav">
<a class="btn btn--quiet" href="learn.html">Все разделы</a>
<button class="btn btn--primary" type="button" data-lesson-done="dame">
Отметить пройденным
</button>
<a class="btn" href="lesson.html">Урок 2: атари →</a>
</div>
</article>
</div>
</main>
<footer class="site-footer">
<div class="container">
<span class="privacy-note"
>◎ Без сбора данных: прогресс хранится только на вашем устройстве.</span
>
<nav aria-label="Меню в подвале">
<ul>
<li><a href="learn.html">Курс</a></li>
<li><a href="tsumego.html">Цумэ-го</a></li>
<li><a href="play.html">Играть</a></li>
<li><a href="cabinet.html">Кабинет</a></li>
</ul>
</nav>
<span>© 2026 Иго</span>
</div>
</footer>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>