# План фазы 5: этап 5 — игровой интерфейс (apps/web, Astro) Обновлено: 2026-08-05 | Статус: завершён (гейты зелёные, astro build собирает dist) ## Итоговые пометки (факт против плана) - Astro запинен **5.18.2**, а не 7.1.6: astro 6/7 жёстко требуют Node > =22.12.0 (bin/astro.mjs, проверено по tarball), в окружении Node 20. > 5.18.2 — последняя линия с engines `^20.3.0`. Конфиг и объём — по плану > (output: 'static', без интеграций). - Зона расширена на 3 корневых конфига игноров: eslint.config.js, .prettierignore, .gitignore — по одной записи `**/.astro/` (генерируемый astro каталог ломал lint/format). - AiClient дополнен `readonly fallback` (предусмотрено текстом контракта); loadSettings/saveSettings — необязательным параметром StorageLike. - Воркер собран Vite (chunk ai-worker-*.js в dist). Смоук dist в браузере: доска рендерится, ход игрока + ответ бота работают. ## Критические долги (реестр — в начале, III.5) - Нет. ## Ключевые решения (не пере-решать) - Astro 7.1.6 (версия сверена npm view 2026-08-05), output: 'static', без UI-фреймворков — vanilla TS + DOM (спека: «без тяжёлых UI-фреймворков»). - Строки UI — один ресурсный файл src/ui/strings.ts с первого дня (спека). - Отмена хода бота — terminate + пересоздание воркера (решение по известной проблеме cancel в реальном Worker, отчёт сессии 4). - Режим подсказки: topMoves последнего MCTS-ответа как разметка + оценка; дельта = изменение winRate лучшего хода между запросами (упрощение — оценка с точки зрения стороны, чей ход анализировался; зафиксировано). - Схема localStorage и AiClient — контракты в docs/INTERFACES.md (зафиксированы 2026-08-05 до кода). - Страницы: / — заглушка-визитка со ссылкой на партию; /play — игра. Курс — этап 6, полировка (a11y, .htaccess) — этап 7. ## Объём этапа 5 1. apps/web (Astro): package.json @go-learn/web 0.1.0, astro.config.mjs (static), tsconfig (extends базового, lib DOM), workspaces += "apps/*". 2. Страница /play: доска (packages/board render + reduceInput + setupCanvas + attachPointerInput), панель: выбор доски 9/13/19, уровня 1–6, цвета (чёрные/белые/случайно), коми (auto/число), кнопки «Пас», «Сдаться», «Отменить ход», «Новая партия»; счётчики пленников; статус-строка (чей ход, причина отказа из MoveError, итог партии). 3. Подсчёт по окончании (два паса): scorePosition + отметка мёртвых (suggestDeadGroups + ручной toggle по клику) → итог. 4. SGF: «Скачать SGF» (serializeSgf, blob-скачивание), «Загрузка SGF» — режим просмотра (parseSgf, навигация назад/вперёд без игры). 5. Подсказки ур. 4+ (переключатель, hintsEnabled): топ-3 хода маркерами с оценкой; дельта winRate. 6. 19×19 при ур. 4–6 — честное предупреждение (спека этапа 4). 7. Тёмная минималистичная тема (согласована с палитрой packages/board), адаптивность desktop+мобильные. 8. lib/storage.ts (по контракту), lib/ai-client.ts (по контракту), lib/game-store.ts (чистый, без DOM: GameTree + действия), ui/strings.ts. 9. Воркер: entry ai-worker.ts (строка подключения — комментарий в packages/ai/src/worker.ts), сборка воркера средствами Astro/Vite. ## Тесты (гейт приёмки этапа) - storage: roundtrip save→load; битый JSON/checksum/неизвестная version → дефолты + recovered; миграция-путь задокументирован. - game-store (чистый): новая партия, ход игрока через pending→confirm, отказ с reason при нелегальном, пас×2 → фаза подсчёта, toggle мёртвой группы, итог, resign → result, отмена хода, viewer: загрузка SGF, навигация prev/next. - ai-client: фейк-worker (инжекция) — маршрутизация ур. 1–3 в синхронный движок, ур. 4–6 в воркер; cancel → AiCancelledError; фолбэк при отказе воркера. - Матрица «чего НЕ покрывает ни один тест»: реальный кадр канвы в браузере, pointer на тачах, реальный Worker, astro build — смоук этапа 7 + ручная проверка владельцем. - vitest.config: include += apps/*/src. ## Критерий выхода Все тесты зелёные + `npm run gates` зелёный + `astro build` собирает dist. Критерий v1 №4 («чистый клон собирается») проверяется сборкой в этой фазе; №2 (партия против ур.5) и №5 (мобильный Safari) — ручная приёмка владельцем после фазы 5–7.