chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1

Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца
(снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной
истории.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sab.code.lab 2026-08-07 09:34:02 +02:00
commit 1c85091186
184 changed files with 33303 additions and 0 deletions

426
docs/audit/08-10.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,426 @@
# Аудит уроков 0810
Проверены файлы:
- `apps/web/src/content/lessons/08-bazovye-dzyoseki.md`
- `apps/web/src/content/lessons/09-forma.md`
- `apps/web/src/content/lessons/10-prostoe-yose.md`
Метод: каждое фактическое утверждение сверено с авторитетными источниками
(Sensei's Library — senseis.xmp.net). Все процитированные страницы реально
открыты инструментом web_open_url; исключение помечено явно (страница
?33Point многократно не отвечала на web_open_url — таймауты — и была
прочитана прямым HTTP-запросом; цитата приведена из фактически полученного
текста страницы). gobase.org на момент аудита был недоступен (соединение не
устанавливается), поэтому дзёсэки подтверждались по Sensei's Library.
Вердикты: ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ.
---
## Урок 08. Базовые дзёсэки
### 8.1. Определение дзёсэки
**Утверждение:** «Дзёсэки — устоявшаяся "правильная" последовательность
ходов в углу... Итог дзёсэки считается равным (или почти равным) для обеих
сторон: один получает угол, другой — стену или инициативу».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Joseki
> "Joseki ... usually referring to standard sequences of moves played out in a
> corner that result in a locally even exchange."
Там же подтверждается размен «угол против влияния/инициативы»:
> "Proper evaluation of joseki considers the trade-offs between: sente and
> gote, territory and influence, speed and solidity..."
### 8.2. Дзёсэки 1: занятие угла 3-3
**Утверждение:** «Простейший способ забрать угол — поставить камень прямо на
пункт 3-3... Чёрный камень на C3 почти неуязвим: у него сразу задел на
угол... белые обычно давят снаружи, а чёрные ползут по второй-третьей линии,
выстраивая жизнь. Идея: угол — мой, влияние — ваше».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?33Point (страница прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url на неё стабильно отвечал таймаутом)
> "The 3-3 point ... makes territory in the corner, but it is still quite low
> and makes for a slow development. However, a play on the 3-3 point in itself
> can be considered as decisive: no immediate further play is required to
> settle the corner. ... For White, the shoulder hit at e, taking influence in
> the centre, is quite common"
Размен «земля против влияния» для пункта 3-3 подтверждён также здесь:
Источник: https://senseis.xmp.net/?44PointJosekis
> "The 3-3 invasion emphasizes solid territory in exchange for a significant
> loss of influence."
### 8.3. Дзёсэки 2: «ханэ у подошвы 3-4»
**Утверждение:** «Чёрные заняли угол ходом 3-4, белые подошли. Классический
ответ — ханэ (ход вокруг вражеского камня с изгибом), затем спокойное
отступление... Чёрные укрепляют угол, белые получают толщину снаружи.
Отступление — не трусость, а способ сохранить форму без разрезов».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (атрибуция хода «ханэ»).**
Определение ханэ в уроке верно — Источник: https://senseis.xmp.net/?Hane
> "A hane is a move which 'reaches around' one or more of the opponent's
> stones."
Однако классический базовый дзёсэки для 3-4 с описанным итогом («чёрные
укрепляют угол, отступление сохраняет форму») — это цукэ-хики
(прижатие-отступление), где **ханэ играет атакующая сторона (белые), а не
чёрные**. Ответ чёрных на подход — контактный ход (цукэ), а не ханэ.
Источник: https://senseis.xmp.net/?34PointHighApproachAttachDrawbackJoseki
> "The 3-4 point high approach, attach-drawback joseki (Tsuke-Hiki) is one of
> the most popular 3-4 point joseki, and it one of the first joseki learned by
> beginners. Drawing back (hiki) is solid shape and secures the corner
> territory for Black."
Как должно быть: «белые подошли; чёрные прижимаются (цукэ), белые играют
ханэ, чёрные спокойно отступают (хики)». Порядок «ханэ → отступление»
существует, но ханэ принадлежит белым. Итоговая оценка позиции в уроке
(«чёрные укрепляют угол, белые получают внешнюю позицию») цукэ-хики
соответствует — эта часть верна. Дополнительно: в диаграмме урока чёрный
камень стоит непосредственно «над» белым (C2 над C3), что геометрически не
является ханэ (ханэ — изгиб по диагонали); диаграмма скорее изображает
прижатие.
### 8.4. Дзёсэки 3: вторжение 3-3 под хоси (4-4)
**Утверждение:** «Если соперник начал с 4-4 (хоси), угол ещё не закрыт —
вторгайтесь на 3-3. Дальше развивается типовая борьба: хозяин хоси давит с
двух сторон, вторгшийся ползёт по краю и живёт маленькой группой. Хозяин
строит внешнюю стену. Итог: земля против влияния, равенство».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?44PointJosekis
> "The 4-4 point (aka hoshi or 'star point') ... Compared with the 3-4 point
> or 3-3 point, the corner can still be invaded and the territory is not
> secure."
Источник: https://senseis.xmp.net/?44Point33InvasionJoseki
> "The 4-4 Point 3-3 invasion is a common and popular joseki ... it emphasizes
> territory at the expense of influence. The 3-3 point is the vital point of
> the corner, and it is easy for the invader to live underneath with a corner
> territory worth ~10 points."
Построение внешней стены хозяином хоси (традиционный вариант):
> "Historically, it was common and intuitive for Black to make a wall during
> the 3-3 invasion."
### 8.5. Дзёсэки обновляются; ИИ изменил оценки
**Утверждение:** «дзёсэки обновляются: профессионалы постоянно находят новые
варианты, а с появлением сильных программ многие оценки изменились».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Joseki
> "Which sequences are considered playable joseki has changed throughout
> history, owing to the effects of rule changes (most notably komi), continued
> research from professional players, and, most recently, from artificial
> intelligence analysis."
### 8.6. Поправка на доску 9×9
**Утверждение:** «на 9×9 влияние центра сильнее, чем на 19×19, и многие
классические дзёсэки там ведут себя иначе».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (по совокупности; дословной формулировки «влияние
центра сильнее» в источнике нет).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?9x9Openings (прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url дал таймаут)
> "The 5-5 point seems to be the most popular opening." (на 9×9; на 19×19
> первый ход в тэнгэн/5-5 — редкость, что и показывает повышенную роль центра)
Источник: https://senseis.xmp.net/?9x9Strategy
> "You will note that this violates the principle which says Don't Attach When
> Attacking, marking the special nature of 9×9 Go."
---
## Урок 09. Форма
### 9.1. Тигровая пасть
**Утверждение:** «Тигровая пасть (кошачья пасть) — три камня вокруг пустого
пункта... если противник вклинится туда, вы ответите и соединитесь
окончательно. Пасть защищает разрез одним камнем».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?TigersMouth
> "This is the reference form of a tiger's mouth, that is formed by two
> diagonal moves in different directions. ... The tiger's mouth is most often
> used to make a connection known as a hanging connection."
Японское имя формы на той же странице — 猫の顔 (нэко но као, «кошачья
морда»), что оправдывает вариант «кошачья пасть».
Замечание к иллюстрации (внутренняя несогласованность, не источниковый факт):
в ASCII-диаграмме урока нарисованы только два камня (B1 и A2), а в тексте
описаны «три камня вокруг пустого пункта» — диаграмму следует дополнить
третьим камнем.
### 9.2. Бамбуковый стык: форма и неразрезаемость
**Утверждение:** «Бамбук... — два камня вплотную и ещё два через пункт...
разрезать бамбук почти невозможно, а тянется он быстро».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?BambooJoint
> "The name, like the 'knuckle' on a stick of bamboo, comes from the strength
> of the connection. It is normally impossible to cut through it."
> "Why is bamboo joint good? - It is hardly cuttable (but not impossible)"
Замечание к иллюстрации: в диаграмме урока показана только одна пара камней
(B B), вторая пара «через пункт» не нарисована — не соответствует ни
собственному тексту урока, ни эталонной форме.
### 9.3. Бамбуковый стык: японское название «танэки»
**Утверждение:** «Бамбук (танэки)».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?BambooJoint (прочитана прямым
HTTP-запросом; web_open_url дал таймаут)
> "Japanese: タケフ (takefu), 二丁ツギ (nichou-tsugi)"
Как должно быть: японское название бамбукового стыка — «такэфу» (takefu).
Термина «танэки» в го-терминологии не существует (поиск «taneki» по
источникам результатов не дал). Вероятна опечатка/искажение.
### 9.4. Вытягивание (ноби)
**Утверждение:** «Вытягивание (ноби) — простой ход вперёд от своего камня.
Скромный, но самый надёжный способ добавить дамы и не создать слабостей».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Nobi
> "A play directly next to another stone of the same color ... The nobi
> advances your stones and creates more liberties for them. ... a nobi is more
> solid than alternatives to moving ahead ... since by definition it cannot be
> cut"
### 9.5. Пустой треугольник
**Утверждение:** «Пустой треугольник — три своих камня треугольником вокруг
пустого пункта, который ничего не защищает... Три камня делают работу двух...
Поговорка гласит: "пустой треугольник — не ставь никогда"».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (с оговоркой источника).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?EmptyTriangle
> "Most people like to say that the empty triangle is bad, being inefficient
> and prone to shortage of liberties."
Оговорка: тот же источник честно отмечает, что существуют ситуации, где
пустой треугольник — лучший ход ("good empty triangle"), поэтому абсолютная
формулировка поговорки — педагогическое упрощение, а не закон.
### 9.6. Столб (данго)
**Утверждение:** «Столб (данго) — камни, выстроенные в сплошную линию без
глаз и без выхода: тяжёлая масса, которую легко атаковать».
**Вердикт: РАСХОЖДЕНИЕ (описание формы и перевод).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Dango
> "Dango is a Japanese go term, meaning 'dumpling shape,' that refers to a
> solid mass of stones without eyes and few liberties — a very inefficient
> shape. ... This clump of four black stones is the smallest dango."
Как должно быть: данго — это «пельменная форма», то есть бесформенный
ком/куча камней (без глаз, с малым числом дамэ), а не «линия/столб». Суть
урока (тяжёлая, неэффективная, уязвимая масса без глаз) верна, но «сплошная
линия» — неточное описание: вытянутая линия камней сама по себе данго не
является, а перевод «столб» не соответствует значению термина («пельмень»).
### 9.7. Перегруппировка
**Утверждение:** «Перегруппировка — слишком много камней в малой области: они
мешают друг другу строить глаза и дают противнику лишние точки атаки».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Korigatachi
> "Overconcentrated shape means too many stones (of one colour) in one part of
> the board for the work they do; so shape that is inefficient because it's
> too solid."
---
## Урок 10. Простое ёсэ
### 10.1. Определение ёсэ
**Утверждение:** «Ёсэ — эндшпиль: стадия, когда большие территории уже
очерчены и игроки уточняют границы... Пропустить пару ходов ёсэ — значит
проиграть выигранную партию».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Yose
> "Yose ... are moves that approach fairly stable territory, typically
> enlarging one's own territory while reducing the opponent's. ... both in
> Japan and the West yose is at times used as a synonym for endgame."
### 10.2. Ценность ходов ёсэ «по одному-три очка»
**Утверждение:** «Ходы в ёсэ приносят по одному-три очка».
**Вердикт: НЕ НАЙДЕНО (для конкретного диапазона).**
Общий смысл («ходы ёсэ мелкие») подтверждается: Источник:
https://senseis.xmp.net/?Yose
> "Such plays are usually not as large as opening plays or middlegame plays
> affecting the life and death of large groups"
Однако конкретный диапазон «13 очка» ни один открытый источник дословно не
подтверждает (на https://senseis.xmp.net/?PracticalApproachToYose приведён
пример комбинации ханэ стоимостью 10 очков по дэири:
> "2 * (3 for second line hane + 2 for first line hane) = 10 points"),
> так что диапазон стоит считать неточным упрощением: крупные ёсэ-ходы бывают
> заметно дороже 3 очков.
### 10.3. Ханэ на первой линии как приём ёсэ
**Утверждение:** «Самый частый приём ёсэ — ханэ у края: ход, изгибающийся
вокруг камня противника на первой линии... Ханэ отодвигает границу на один
пункт в вашу пользу».
**Вердикт: техника ПОДТВЕРЖДЕНА; суперлатив «самый частый» — НЕ НАЙДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?HaneDescend
> "... is a hane-descend to the first line in the endgame."
Источник: https://senseis.xmp.net/?PracticalApproachToYose
> "Plays on the higher lines are larger. So play on the 3rd line first, 2nd
> line next, and 1st line last." (ханэ на первой/второй линии — типовые
> компоненты подсчёта ценности в ёсэ)
Утверждение о том, что ханэ первой линии — именно «самый частый» приём ёсэ,
источниками не подтверждено.
### 10.4. Сэнтэ
**Утверждение:** «Сэнтэ — ход, требующий ответа: после него инициатива
остаётся у вас».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Sente
> "A move is sente if the opponent has to answer it or suffer losses, so the
> player who plays it will have sente after the exchange."
### 10.5. Готэ
**Утверждение:** «Готэ — ход, на который можно не отвечать: инициатива
переходит сопернику».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО.**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Gote
> "a move which loses the initiative, since it need not be answered by the
> opponent, thus giving him sente"
### 10.6. «Сначала сэнтэ, потом готэ»
**Утверждение:** «Правило ёсэ: сначала играйте сэнтэ-ходы, потом готэ.
Сэнтэ бесплатен... Готэ-ход "покупает" пункты ценой инициативы — берите его,
когда сэнтэ кончились».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (как эвристика; источник добавляет оговорку).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Gote
> "non-gote moves are to be preferred to gote moves, playing a gote move is
> not necessarily a mistake. Informally, a gote move could be the best move if
> its value is more than twice that of any available sente sequence."
### 10.7. Оценка хода через разницу (свинг)
**Утверждение:** «Если ваш ход даёт +2 очка вам, а ход соперника там же дал
бы +2 ему, ценность пункта — 4 очка. Берите самые дорогие пункты первыми».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (это дэири-подсчёт).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?DeiriCounting
> "the deiri value is defined as the swing, i.e. the difference in the counts
> of the positions that result when Black or White plays first."
> "If Black plays first he scores four points ... If White plays first she
> scores two points ... The deiri value is the difference between these two
> results (the 'swing'), or 6 points."
> "Normally you should play the largest play"
### 10.8. Дамэ — нейтральные пункты
**Утверждение:** «Когда останутся только одноочковые размены (дамы —
нейтральные пункты), партия близка к концу».
**Вердикт: ПОДТВЕРЖДЕНО (терминология; см. уточнение).**
Источник: https://senseis.xmp.net/?Dame
> "In the endgame, empty points on the board which are not part of either
> player's territory and have no prospects of becoming territory. Normally,
> remaining neutral points are filled in at the end of the game by alternation
> between the players."
Уточнение: при японском подсчёте нейтральные дамэ вообще не приносят очков
(«одноочковые размены» верно лишь при подсчёте по площади); в уроке это
допустимое упрощение для начинающих.
---
## Сводная статистика
| Урок | Утверждений | ПОДТВЕРЖДЕНО | НЕ НАЙДЕНО | РАСХОЖДЕНИЕ |
| --------- | ----------- | ------------------------------------------------------ | ---------- | ----------- |
| 08 | 7 | 6 (одно — по совокупности, без дословной формулировки) | 0 | 1 |
| 09 | 7 | 5 | 0 | 2 |
| 10 | 9 | 7 | 2 | 0 |
| **Итого** | **23** | **18** | **2** | **3** |
Дополнительно (не входят в статистику, т.к. это внутренние
несогласованности иллюстраций, а не источниковые факты):
- урок 09, «тигровая пасть»: в диаграмме 2 камня вместо описанных трёх;
- урок 09, «бамбук»: в диаграмме показана одна пара камней вместо двух пар.