chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1
Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца (снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной истории. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
commit
1c85091186
184 changed files with 33303 additions and 0 deletions
78
apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md
Normal file
78
apps/web/src/content/lessons/03-samoubiystvo-i-ko.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||
---
|
||||
title: 'Самоубийство и ко'
|
||||
section: 'Самоубийство и ко'
|
||||
order: 1
|
||||
summary: 'Почему нельзя ставить камень в пункт без дамэ, когда такой ход всё же легален, и как работает правило ко.'
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Самоубийство и ко
|
||||
|
||||
## Запрет самоубийства
|
||||
|
||||
Ход, после которого у вашей собственной группы не остаётся ни одного дамэ,
|
||||
**запрещён**. Нельзя «пожертвовать» камень, просто поставив его в полностью
|
||||
окружённый пункт: по официальным правилам (например, AGA) такой ход
|
||||
отменяется и засчитывается как пас, а на этом сайте движок просто не даст
|
||||
поставить такой камень.
|
||||
|
||||
```
|
||||
A B C
|
||||
1 . W .
|
||||
2 W . W точка B2 для чёрных — под запретом:
|
||||
3 . W . чёрный камень там сразу останется без дамэ
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Важное исключение: захват
|
||||
|
||||
Если ход в «запретный» пункт **снимает** группу противника, он легален:
|
||||
снятые камни освобождают пункты, и у вашего камня появляются дамэ. Поэтому
|
||||
ход, выглядящий как самоубийство, иногда оказывается решающим ударом.
|
||||
Всегда проверяйте: не в атари ли группа, внутрь которой вы ставите камень?
|
||||
|
||||
## Правило ко
|
||||
|
||||
Представьте форму, где чёрные снимают один белый камень, а белые могут
|
||||
тут же снять в ответ один чёрный — и позиция возвращается к исходной.
|
||||
Без ограничения такая пара захватов повторялась бы бесконечно. Поэтому
|
||||
действует правило **ко** (по-японски — «вечность»):
|
||||
|
||||
> Немедленно возвращать захваченный камень нельзя. Сначала нужно сделать
|
||||
> ход в другом месте доски.
|
||||
|
||||
```
|
||||
A B C D
|
||||
2 . B . .
|
||||
3 B W . B чёрные снимают W на C3 — белые не могут
|
||||
4 . W W . ответить захватом сразу: это ко
|
||||
```
|
||||
|
||||
После того как соперник сходил в другую точку, запрет снимается: если он не
|
||||
закрыл ко, вы можете вернуться и выиграть его.
|
||||
|
||||
## Ко-борьба
|
||||
|
||||
Из правила ко рождается целая стратегия. Ход в другом месте, который требует
|
||||
ответа, называется **ко-угрозой**. Выигрывает ко тот, у кого больше угроз:
|
||||
вы ставите угрозу, соперник отвечает, вы забираете ко обратно. Ценность ко
|
||||
и ценность угроз нужно сравнивать: иногда выгоднее «продать» ко, получив
|
||||
два хода подряд в другом месте.
|
||||
|
||||
Для начинающего достаточно трёх правил:
|
||||
|
||||
1. Начав ко, знайте, зачем: выигрыш ко должен чего-то стоить.
|
||||
2. Перед ко посчитайте свои ко-угрозы — хотя бы одна должна быть.
|
||||
3. Не отвечайте на мелкие угрозы, если ко дороже.
|
||||
|
||||
## Практика
|
||||
|
||||
В задаче чёрные снимают белый камень, образуя ко. Белые не могут вернуть
|
||||
камень немедленно и ходят в сторону — после этого чёрные спокойно закрывают
|
||||
ко соединением.
|
||||
|
||||
<go-task data-task-id="lsn-ko">Запасной текст: попробуйте решить задачу (нужен включённый JavaScript).</go-task>
|
||||
|
||||
## Запомнить
|
||||
|
||||
- Ход без дамэ запрещён — если только он не захватывает.
|
||||
- Ко запрещает немедленный обратный захват одного камня.
|
||||
- Ко-угроза — способ «купить» право вернуться в ко.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue