chore: восстановление репозитория из снапшота v0.3.1

Прежняя git-история утрачена при переносе проекта на машину владельца
(снапшот без .git). Хэши коммитов в docs/reports/* относятся к утраченной
истории.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sab.code.lab 2026-08-07 09:34:02 +02:00
commit 1c85091186
184 changed files with 33303 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,78 @@
---
title: 'Самоубийство и ко'
section: 'Самоубийство и ко'
order: 1
summary: 'Почему нельзя ставить камень в пункт без дамэ, когда такой ход всё же легален, и как работает правило ко.'
---
# Самоубийство и ко
## Запрет самоубийства
Ход, после которого у вашей собственной группы не остаётся ни одного дамэ,
**запрещён**. Нельзя «пожертвовать» камень, просто поставив его в полностью
окружённый пункт: по официальным правилам (например, AGA) такой ход
отменяется и засчитывается как пас, а на этом сайте движок просто не даст
поставить такой камень.
```
A B C
1 . W .
2 W . W точка B2 для чёрных — под запретом:
3 . W . чёрный камень там сразу останется без дамэ
```
## Важное исключение: захват
Если ход в «запретный» пункт **снимает** группу противника, он легален:
снятые камни освобождают пункты, и у вашего камня появляются дамэ. Поэтому
ход, выглядящий как самоубийство, иногда оказывается решающим ударом.
Всегда проверяйте: не в атари ли группа, внутрь которой вы ставите камень?
## Правило ко
Представьте форму, где чёрные снимают один белый камень, а белые могут
тут же снять в ответ один чёрный — и позиция возвращается к исходной.
Без ограничения такая пара захватов повторялась бы бесконечно. Поэтому
действует правило **ко** (по-японски — «вечность»):
> Немедленно возвращать захваченный камень нельзя. Сначала нужно сделать
> ход в другом месте доски.
```
A B C D
2 . B . .
3 B W . B чёрные снимают W на C3 — белые не могут
4 . W W . ответить захватом сразу: это ко
```
После того как соперник сходил в другую точку, запрет снимается: если он не
закрыл ко, вы можете вернуться и выиграть его.
## Ко-борьба
Из правила ко рождается целая стратегия. Ход в другом месте, который требует
ответа, называется **ко-угрозой**. Выигрывает ко тот, у кого больше угроз:
вы ставите угрозу, соперник отвечает, вы забираете ко обратно. Ценность ко
и ценность угроз нужно сравнивать: иногда выгоднее «продать» ко, получив
два хода подряд в другом месте.
Для начинающего достаточно трёх правил:
1. Начав ко, знайте, зачем: выигрыш ко должен чего-то стоить.
2. Перед ко посчитайте свои ко-угрозы — хотя бы одна должна быть.
3. Не отвечайте на мелкие угрозы, если ко дороже.
## Практика
В задаче чёрные снимают белый камень, образуя ко. Белые не могут вернуть
камень немедленно и ходят в сторону — после этого чёрные спокойно закрывают
ко соединением.
<go-task data-task-id="lsn-ko">Запасной текст: попробуйте решить задачу (нужен включённый JavaScript).</go-task>
## Запомнить
- Ход без дамэ запрещён — если только он не захватывает.
- Ко запрещает немедленный обратный захват одного камня.
- Ко-угроза — способ «купить» право вернуться в ко.